游戏精英
 
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本帖最后由 cw19900826 于 2010-12-5 00:56 编辑
★首先是自己小改一下的mod,下面都要用到。修正bot转身太牛的问题。BOT为15转50级(更高级别bot使用枪械种类更多)
可以根据自己需要自定义选择枪支装备连杀PERK等。为了不出现问题目前游戏内只支持一套选择。以后等测试好了再更新多套的选择。
更新BOT难度优化
_______________________________________________
★BOT使用方法:
1.运行ItsModsloader.exe。打开打过BOT补丁的游戏
2.按“~”打开控制台
输入
g_gametype 游戏模式(参考下面)
devmap 地图名(参考下面。注意进入地图必须用devmap,直接用map无法刷枪)<_______________________________________________
★BOT数量难度修改,首先下载我弄好的autoexec.cfg文件放入player目录,然后打开你的config_mp.cfg文件
在末尾添加一句
exec atuoexec.cfg
然后设置config_mp.cfg文件为只读,因为下次会刷新没,所以一定要只读。(最好在设置完显示设置后改,不然只读文件无法保存)
然后在autoexec.cfg文件中用记事本打开后修改
seta bot_difficulty "0" //bot难度。0简单,1普通,2困难,3全能
seta scr_bot_difficulty "0" //bot难度。0简单,1普通,2困难,3全能
seta scr_bots_managed_all "19" //bot数量。最大24
seta scr_bots_managed_spawn "19" //bot数量。最大24
seta sv_maxclients "30" //人数限制。最大30
_______________________________________________
★主武器副武器装备手雷修改方法
用记事本打开ItsModsloader\mod\maps\mp\gametypes目录下的_rank.gsc文件
拉到下面找到
maingun = "ak47_reflex_gl_dualclip_silencer_mp";
secondary = "strela_mp";
handgun = "cz75_upgradesight_auto_silencer_mp";
equipment = "scrambler_mp";
grenade1 = "tabun_gas_mp";
grenade2 = "hatchet_mp";
从上往下依次为主武器,副武器,手枪。装备(除了装备类的正规装备以外,其它绝大多数除枪械以外的东东也可以装备在装备栏哦)。主手雷,副手雷。修改引号中间代码即可。代码可以参照下面。<_______________________________________________
★连杀奖励和PERKS修改方法
用记事本打开ItsModsloader\mod\maps\mp\gametypes目录下的_rank.gsc文件
拉到最下面找到
self setPerk("specialty_killstreak");
self setPerk("specialty_gambler");
self setPerk("specialty_unlimitedsprint");
self.killstreak[0] = "killstreak_rcbomb";
self.killstreak[1] = "killstreak_supply_drop";
self.killstreak[2] = "killstreak_helicopter_comlink";
perk修改上面三个括号和双引号的中间的例如specialty_killstreak代码即可(默认这些分别是连杀减少1,幸运者,马拉松。)
连杀修改下面三个双引号中间的例如killstreak_rcbomb代码即可(默认这些分别是四驱车,随机箱子,还有小武直。)
连杀修改下面三个双引号中间例如killstreak_supply_drop代码即可(默认是随机空投,黑鸟,军犬)<★BOT自定义难度修改方法
用记事本打开ItsModsloader\mod\maps\mp\gametypes目录下的_bot.gsc文件
拉到最下面找到
if ( difficulty == "fu" )
{
SetDvar( "sv_botMinDeathTime", "250" );//最小死亡时间,好象是BOT死后最小冷却刷新时间
SetDvar( "sv_botMaxDeathTime", "500" );//最大死亡时间,好象是BOT死后最大冷却刷新时间
SetDvar( "sv_botMinFireTime", "100" ); //不用多说,最小开火时间,如果正对玩家的话
SetDvar( "sv_botMaxFireTime", "300" ); //不用多说,最大开火时间,如果正对玩家的话
SetDvar( "sv_botYawSpeed", "14" ); //开镜下瞄准速度,就是开镜下准星移动到敌人身上的速度。越大越快
SetDvar( "sv_botYawSpeedAds", "14" ); //瞄准速度,就是准星移动到敌人身上的速度。越大越快
SetDvar( "sv_botPitchUp", "-5" ); //瞄准有关,越小越厉害
SetDvar( "sv_botPitchDown", "10" ); //瞄准有关,越小越厉害
SetDvar( "sv_botFov", "65" ); //BOT视角
SetDvar( "sv_botMinAdsTime", "3000" );//最小瞄准时间,好象是,最小的穷追猛打时间。越大越猛
SetDvar( "sv_botMaxAdsTime", "5000" );最大瞄准时间,好象是,最大的穷追猛打时间。越大越猛
SetDvar( "sv_botMinCrouchTime", "100" );//最小下蹲速度
SetDvar( "sv_botMaxCrouchTime", "400" );//最大下蹲速度
SetDvar( "sv_botTargetLeadBias", "2" ); //跟射击有关,越小越厉害
SetDvar( "sv_botMinReactionTime", "100" ); // 最小反应时间。主要参数,不用多说。
SetDvar( "sv_botMaxReactionTime", "500" );// 最大反应时间。主要参数,不用多说。
SetDvar( "sv_botStrafeChance", "1" ); //扫射几率。越大几率越大。1好像是最高了
SetDvar( "sv_botMinStrafeTime", "3000" );//最小扫射,扫射的意思就是如果BOT打死面前一个目标后不停歇枪口对准另一个目标继续射击
SetDvar( "sv_botMaxStrafeTime", "6000" );//最大扫射
SetDvar( "scr_help_dist", "512" );//协助距离,越大越远,512倍率
SetDvar( "sv_botAllowGrenades", "1" ); // BOT扔雷的意识,越大几率越大。1好像是最高了
SetDvar( "sv_botMinGrenadeTime", "250" ); //扔雷最小思考时间。越大越准,但越慢
SetDvar( "sv_botMaxGrenadeTime", "500" );//扔雷最大思考时间。越大越准,但越慢
SetDvar( "sv_botSprintDistance", "512" ); //跑步意识,嫌BOT不怎么跑的可以设置大,512倍率
这个是最高难度,下面依次是困难,简单,普通。上面这些解释我也不是很清楚只能猜测。不对的请指正。这些单位大概都是毫秒,1000毫秒=1秒(所有毫秒单位最低不要低于100毫秒。) |
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