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[注意] 爆音以及指令修复后,声音有问题的玩家请进.

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发表于 2010-11-24 00:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fzeipeng 于 2010-12-17 13:57 编辑

经过多天的测试.   原本游戏有爆音.   用snd的修复声音缓存的方法,  有点问题,  2000多KB的缓存文件,修复到几百KB.   有接近65%左右的声音缓存没有读入.   可能造成的情况,就是坦克出场的声音,播放几十秒突然停止播放了.   就是用这个指令修复后的问题.     

  如果有爆音的玩家,或者是修复后,sound.cache不到2000KB的玩家,可以直接用本人这个修复声音缓存的方法修复一下.   


注: 是游戏完整性为【完整】的时候才有用.  如果本来就缺少声音文件的话, 缓存又有什么用.   缓存只是记录哪个文件夹有哪个音乐文件, 什么时候该播放, 要播放的时候找不到,那么自然就没有声音.  声音缓存是不能修改的, 因为采用了高度的加密.  如果重新修改的话, 会造成体积变小.   或者游戏运行的时候,自动会把这个sound.cache删除.   那个时候什么音乐也没有了.   所以大家不要尝试去修改,本人已跟其他玩家试验过了.

   本人在研究,点歌台插件的时候,想自己加入歌曲进去播放, 但已测不可能,大家都知道,插件是引用游戏的数据,  点歌台正好就是引用这个sound.cache里面的内容.   里面有的声音文件,才可以被引用,才可以顺利播放,没有的话,是不可能自己加进去的, 自己加进去的话,会提示找不到文件.     至于修改这个声音缓存会造成文件损坏, 游戏中自动会删除的.  如果没备份,只有是重装了.


  升级补丁一般没有带这个sound.cache  本人看了,  有些还维持在最老的2000多KB.    最新的貌似是2138kb.    但是最新的已是2792kb.     所以里面改动的声音路径,以及新的歌曲播放, 都可能出现问题或者无法播放.    不过也不会影响到多少.    所以可能大家都不怎么重视.


    确认自己游戏是完整性,然后打上本人这个整合的声音缓存补丁, 不会再有爆音和声音错误了.   因为这些文件直接从正版提取,也就是说,正版如何,盗版就是如何.    如果还是说有问题的玩家,估计是对音效要求太高了.   下雨+打雷的声音,就说是爆音.     本人已跟正版测试过,  没有任何问题.

注: 如出现修复指令后,再覆盖这些声音缓存出现问题者, 可尝试重装游戏,升级完成后再直接覆盖.


里面包含了【原版】的声音缓存.   【DLC1】的声音缓存   以及【DLC2】的声音缓存.     毫不留情没有声音缓存, 也没有声音文件以及文件夹,只有模型和材质.   估计音效和缓存都在left4dead2下整合了.


使用方法: 直接解压在主目录,提示覆盖就是放对了位置.

使用版本:DLC2后


  下载地址:http://u.115.com/file/f19fec937d
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