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[分享] 2K11官方大补(译文)

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发表于 2010-11-24 12:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近似启动日期/时间

的PlayStation 3:星期三,2010年11月24日 - 上午02时秒

的Xbox 360:星期三,2010年11月24日


一般游戏特色

- 修正了一个软坑,将载入时出现在游戏中这是在建立节约了超时的情况。这种变化也影响到游戏保存在不同的游戏模式(协会,我的播放机等)创建的。它解决了我的球员冻结的问题,你们当中有些人已经运行到:http://www.2ksports.com/forums/showthread.php?t=272363



- 修正了挂在启动时(当游戏去加载文件),会发生当用户对硬盘驱动器/存储设备保存的大量文件。



- 克里夫兰骑士队追求的地面已被更新,以反映正在为2010-11赛季所使用的设计。



- 在'是今年我的新秀','我为人人',和'还没有结束,成就/奖杯现在应该正确地解开一旦必要的条件得到满足。



- 长袜子不应该再出现在游戏中直观地损坏。



- 正确的球员签名,现在显示的是上传到2K Sports的服务器Pressbooks。



- 在'球员级数'菜单(位于功能 - >“生活名册)现在应该正常工作时,新的生活名册更新应用。请删除'球员级数'保存文件后发布的修补程序,以便系统可以将文件保持在最新状态。



游戏

- 改进的棒开枪射击释放时间和离线和在线游戏之间的一致性。



- 修正了一个罕见的坑道时将会发生的故意污染的inbounder。



- 扣篮现在分支到半空中的碰撞,接触上篮和投篮变动而产生。



- 垂直等级低的大个子现在跳适当的高度时,篮板和投篮角逐。



- 解决了一个漏洞,当使用Hopstep扣篮。玩家现在将转移到拍摄动画时,一个有争议的捍卫者都在附近。



- 在ballhandler将不再去接他运球时,采取收费的尝试失败。



- 用户现在可以执行交叉移动时使用'候补'控制器配置。



- 增加了高轨道时拍摄的沿基线拍摄的照片。这将减少/消除基准杆,仅仅击中了篮板的一面。



- 解决了一个问题,即非playcalling明星已经看到了他们在特定的情况下运行的戏剧大部分。



- 排队通/投篮时删除命令现在赶上一失手发生。



- 改进已经向定向通过与最终结果更加精确的系统通过定位。



- 调整了下篮,这样大的球员不再压倒较小维护者,从而迫使糟糕的一杆枪。



- 身体起坐已重新调整,这样好的dribblers不'失去'期间不匹配或利用良好的角度。



- 传递命令排队假抓球时,将不再触摸及格成绩。



- 错过的和不准确的传递,现在玩的时候在适当的速度传递一个镜头或咨询了出来。



- 远距离传递已重新调整,以修复游戏漏洞。此外,在经过改进的后卫反应等,使他们得到适当的争议。



- 用户将不再能够调用超时当他们bobbling球。



- 改进的AI拳击出,确保球员的情况下将在适当的时候去boxout逻辑。



- 玩家拳击出他们的对手不再是要求在背后犯规。



- 在收听'把收费的逻辑性,比如收费,现在可以正确防守时调用设置。这包括临跳利用那里的收费并没有被称为修复。



- 修正了在轧制过程中界外球的球员交换的问题,用户将不再被卡住无法控制开关与球员的球员。



- 人工智能后卫的严密看守不再远离篮下时,没有必要坏射手。



- 改进的AI窃取行为和调整的总体偷频率/困难;捍卫者现在应该只有当他们试图抢断球实际上是在寻找。



- 论'休闲'游戏风格而已,捍卫者的反应稍微慢一点现在就通过,从而限制了通过挠度数量。



呈报

- 修正了一个长坑时有时会发生在季度之间集锦结束。



- 当事件被触发竞技场音乐,它现在将随机选择一个可用的歌曲之一,而不是总打列表中的第一首歌曲。



- 解决了一个问题,包括一些小的音响评论员情况下会叫错名字,实例线将在一篇评论中切出一句话,评注的情况下会提到作为一个制造射门偏出一些球员,和清理期间,在季后赛多丽丝伯克情况的分析。



- 评论员现在会告诉教练在游戏的故事'。配合是球员/队增加经验的故事,这些故事演讲。



- 用户现在可以通过漫长的替代按钮覆盖和马上回游戏。



- 修正了一个非常难得的,将挂在游戏过程中发生部分球员在比赛结束。



- 修正了一个不正确的肖像是一个创建/生成的播放器显示的发生。



在线

- 语音聊天方面做了改进,以消除/减少静态的背景中可以听到游戏Team-Up/Pick-Up金额。



- 用户将不再能够代替受伤/船员游戏中被罚出场的球员。



- 对手不能再看到挡拆和播放过程中调用网络游戏图标。



- 解决了一个问题,当一个游戏断开用户将呼叫超时,退出了比赛,并尝试启动另一场比赛。



协会

- 解决了一个坑,将发生在周之间的第一和第二季度的过渡导致了全明星赛。



- 受伤的球员将不再失去他们的球员由于受伤的作用,最终导致各地的联盟可能会不高兴的球员。



- 修正了一个问题,造成了在未来几年交易活动减少。同样的问题也造成了价值不是在自由球员的休赛期的一段时间内的自由球员签约。



- 主场优势(模拟游戏)已被淡化,在常规赛,更在季后赛如此(此修补程序也适用于我的球员模式)。



- 参与内部队Scrimmages将不再禁止在定期NBA比赛故意犯规。



- 解决了一个问题,即贸易值将下降到1星级每周练习时,原定。



- 修正了教练会不断地被解雇(此修补程序也适用于我的播放器模式)的错误。



- 用户现在能够正确地放弃在休赛期训练营期间球员签约时,有超过15队的球员。



- 修正了一个问题,即合资格获得优惠期为自动跳过,因此没有资格让用户能够提供给他们的受限制自由球员。



- 解决了一个地方的潜在价值没有被正确地播放器发展系统的更新问题。



- 现有的NBA球员不应该再有自己签名的动画在对他们的技能发展/回归(此修补程序也适用于我的播放器模式)的每个赛季结束后改变。



- 修正了一个生成的球员将与球员奖的历史上创造了一个目前在名人堂(此修补程序也适用于我的播放器模式)的问题。



- 在收听新秀生成代码,这样传入的人才更与已经在联赛中的球员行。其他时代也进行了改进,包括更好地一起到传入的球员大小调整(此修补程序也适用于我的播放器模式)次要位置的逻辑。



- 用户现在能够在通话功能在Live实践内部队Scrimmages次。



- 球员谁的'前景'的球员的作用现在更加宽容他们的作用,这意味着他们将不再成为烦恼时,他们中的作用是,直到他们达到了很高的评价。



- 解决了许多其他较小的问题,在模式(更好的CPU逻辑时,接受/拒绝球队选项,undrafted新秀应该比预期不再签署合同等较大的)的数量。



我的播放器

(有一些问题,也影响到我的球员被列入上述模式在协会部分。这些问题是这样说的。)



- 解决了一个坑,将完成时,有时会发生在NBA的比赛时间。



- 用户的团队现在将寻找更多的贸易所要求的球队之一时,业界的要求作出有效。



- 该年度的里程碑现在应该正确解锁的条件得到满足时,最佳新秀。



- 解决了一个问题,即运球playcalling会坚持到我的球员在比赛最后一秒球。



- PlayVision艺术现在是在地板上,当CPU调用播放,很容易使用户能够在球场上跟随淹没。



**除了来自罗尼:获得了很多的问题,是否我的球员的是冻结之前可以废物利用。答案是,在大多数情况下,是的。只要数据只要不损坏。不要引用我,而是你们很多人将能够挑选和发挥你的老像我的球员没有发生过。快乐的游戏!
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