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[讨论] 【无聊随口乱说,仅个人意见】Infinity Ward 和 Treyarch :截然不同的两种“使命召唤”

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发表于 2010-11-24 17:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
使命召唤 这个系列游戏是由Infinity Ward团队(简称IW) 开创的

而 使命召唤的3代、7代,是由Treyarch (简称T) 这个团队做的,

似乎,动视暴雪的老板不太喜欢Infinity Ward,把“使命召唤”系列的开发工作也交给其他研发团队

后来,还把Infinity Ward的主创和一堆核心人员都给赶走了

后面还有官司什么的,就不提了(可怜 Infinity Ward )

至于那个幸运的,承接了 使命召唤系列游戏开发工作的团队,就是Treyarch,

他们开发了使命召唤这个系列的3代,4代,7代。

那么,Treyarch在开发使命召唤的工作中表现如何呢?这位“后娘”,对待孩子会跟亲娘一样好吗?
让我们通过以下细节来对比一下,

对比 Infinity Ward 和 Treyarch 所开发的使命召唤


Infinity Ward 使命召唤6
COD7 是 Treyarch 团队做的,从制作的认真程度上来说,比 Infinity Ward 差很多。

细节1、通讯字幕
在 IW 历代的使命召唤(1,2,现代1,2)中,通讯字幕,友军显示绿色,敌军显示红色。
而在 T 团队所做的使命召唤中(3代,7代),敌我双方的通讯在字幕中全部显示为红色。


细节2、引导
IW 所做的使命系列游戏中,从来没有出现“引路光标消失,玩家不知道下一步要去哪里”的现象,就算故意想走错路都不可能。
而 t 团队的作品里,玩家经常迷路。

IW 所做的历代使命召唤中,要玩家做一件事之前,一定有明确的提示告诉玩家需要按哪个键,需要做什么
而 t 团队的作品里,经常突然就要求玩家进行一项从来没有进行过的陌生操作。


细节3、AI
(这是最关键的一个细节,它对整个游戏的战场气氛有重大影响)
IW 的使命召唤里,队友通常不会挡在你的射击线上,敌人也很少在火线上傻站着(低难度下会在火线上乱窜,但绝不会傻站着)

而t团队的使命召唤中,队友动不动就挡住你的枪口(胡乱冲锋),敌人也动不动就傻呆呆的站在火线上。

有军事常识的玩家可能会知道:
在敌我双方交火的过程中,站在敌方和我方阵线之间的火力覆盖区里,是多么的危险……



细节4、一些小“BUG”
IW的作品中,敌人几乎不会出现 “悬空”,“站在你面前不打你”等诡异的BUG级现象……
而 T 团队的作品,3代和7代,这种现象在战场上随处可见。


细节5、物理效果及战场气氛
IW的做的使命召唤中,战场气氛塑造是非常成功的,

连绵不断的激烈战斗让玩家热血沸腾,甚至掩饰了情节设计的一些不合理——例如使命召唤·现代战争1,普莱斯上尉回忆情刺杀情节中的无敌上尉麦克米兰。

战场上,敌军的嘶吼和友军的通讯响成一片,开枪时的金属撞击声异常真实,子弹掠过时令人恐惧的声响在耳边提醒您:这里是战场。敌人的数量未必很多,但行为模式非常像“真人”,每一个敌军都非常致命。

而在 T 团队的同名作品,

战场气氛相对比较虚假,场景里位置不合适的物品和造型太过别致的地形物件,开枪时的金属撞击声被弄的像弹棉花一样,子弹掠过的声音似乎被取消掉了,仔细一看,场景中各种被打的乱飞的杂物似乎违反了人类所知道的物理规则,而枪支的后座力处理之诡异,会让军训时玩过实弹射击的同学们哭泣,会让经常玩枪的军迷无语……

敌人倒是山呼海啸而来,却朝着空旷地带开枪——嗨!哪位兄弟!你打谁呢?我在这儿呢!朝右边看,对就是右边……
敌人似乎智商有着严重的问题,而主创人员也好不到哪儿去: COD7情节错乱,如果不看字幕甚至都搞不清事件的先后顺序……

以上几个细节,

尤其是AI和战场气氛,

导致Treyarch所开发的使命召唤,与Infinity Ward所开发的使命召唤,完完全全是两个不同的游戏

我这么描述一下:

如果您以旁观者的角度,看别人玩Infinity Ward所开发的“使命召唤”,会觉得这场面就像电影一样,真实战场的感觉透过屏幕感染观众的情绪。

而同样以旁观者的角度,看别人玩Treyarch所开发的使命召唤,一眼就觉得这是游戏,而且是幼稚可笑的游戏———别扭的战场处处都是,纠结的队友经常冲到自己的枪口前面,敌人傻的可爱,情节乱七八糟……

对于使命召唤这样一个经典系列来说,Treyarch的制作水平来让人遗憾。

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