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[讨论] 火药狙击潜行爆头流必看,关于伤害值计算公式,分析与讨论~~

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3DM攻略全站总编—苍穹

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发表于 2010-11-25 19:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lqkofer 于 2010-11-25 23:13 编辑

以下技术内容转自dafeijidenx
原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1562657.html

略加修改如下:

基本伤害:未改装武器的基础伤害。等于武器在满维护状态,100点武器技能的伤害
暴击伤害:基础的暴击加成伤害(与sneank技能、luck属性有关,伤害值为特定武器的固定值,具体看http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1572214.html
加强暴击:暴击伤害增加50% (×1.5)(这个从哪里来?是有x1.5的暴击,但那是在perk加成里的
潜行偷袭:潜行偷袭增加的总体伤害(与sneak技能值有关,为100时增加100%总体伤害,也就是总伤害x2)
爆头攻击:爆头攻击会增加100%总体伤害 (×2.0) (这个不是很清楚,只要打中头部且出现暴击,总伤害就x2,还是??)
目标DT:对目标造成伤害的阈值
弹药加成:弹药加成系数
难度加成:在5个难度下分别是2/1.5/1/0.75/0.5(从very easy到very hard)
Perk加成:由perk获得其他伤害加成,如Lord of Death,Bloody Mess和Living Anatomy等等

综合伤害的计算公式如下:

对目标造成的伤害=(基本伤害-目标DT+暴击伤害×加强暴击)×潜行偷袭×爆头攻击×弹药加成×难度加成×Perk加成

其中:通常情况下,DT是直接减少武器的基础伤害(直接做减法)的,但是当出现目标DT过大的情况时,基本伤害最低
不会减少到20%以下
,例如:伤害为10的武器,攻击DT≥8的目标,其造成的基础伤害为2。







以火药两大狙击武器“狙击枪”与“反器材”为例:
假设:veryhard难度,无perk加成,guns为100,Sneak为100,目标为死爪HP400,DT30。



Sniper rifle,基本伤害DAM是62,暴击伤害是62,暴击率变动是“5倍”.

一、潜行状态打中头部“出现暴击”的情况下(潜行流几率出现最多的情况,因为暴击率变动是5):
①用AP弹(DT-15,DAMx0.95):
总伤害=【62+62-(30-15)】x2x2x0.95x0.5x1=207.1  ······· 还不错,稳定的2枪爆头搞定?
②用普通弹:
总伤害=【62+62-30】x2x2x1x0.5x1=188  ······· 还好,与AP差不多····!
③用JSP弹(DAMx1.5):
总伤害=【62+62-30】x2x2x1.5x0.5x1=282  ·······基本能与反器材出现暴击的伤害抗衡了····!
④用HP弹(DTx3,DAMx1.75):
※因为【62-30x3】为负,按照分隔线上面所描述,当DT过大时,基本伤害不能低于基本伤害的20%,但仍然有暴击伤害计算,那么....
总伤害=【62x20%+62】x2x2x1.75x0.5x1=260.4 ·······大胜①与②··#%¥&···

二、潜行状态打中头部“没出现暴击”的情况下:
①用AP弹(DT-15,DAMx0.95):
总伤害=【62-(30-15)】x2x2x0.95x0.5x1=89.3  ······· 打中等小生物还不错·,死爪就不给力····
②用普通弹:
总伤害=【62-30】x2x2x1x0.5x1=64 ·······有点杯具····!
②用JSP弹:
总伤害=【62-30】x2x2x1.5x0.5x1=96 ······还是比较给力,至少大稳定几率·····!
④用HP弹(DTx3,DAMx1.75):
※【62-30x3】为负,按照分隔线上面所描述,当DT过大时,最低伤害不能低于基本伤害的20%,那么....
总伤害=【62x20%】x2x2x1.75x0.5x1=43.4 ·······这个结果还好,在预料之中,不过比较杯具,只能打小生物了···


260.4与43.4 ??HP弹果然让人不够淡定·······
貌似狙击枪只要出现暴击HP弹优势一定远高于普通弹和AP弹!!?而且潜行狙击流是很容易出现暴击的
这种大反差只有出现在“暴击率变动”大的武器上吧!?



反器材,基本伤害DAM是110,暴击伤害是80,暴击率变动“不变”.

一、潜行状态打中头部“出现暴击”的情况下(潜行流几率出现的不算多,因为暴击率变动不变):
①普通弹:
总伤害=【110+80-30】x2x2x1x0.5x1=320 ·······轻松上2枪就搞定死爪,不过没消音····
②Match弹:
总伤害=【110+80-30】x2x2x1.15x0.5x1=368 ·······很强了········


二、潜行状态打中头部“没出现暴击”的情况下:
①普通弹:
总伤害=【110-30】x2x2x1x0.5x1=160 ·······大稳定几率,秒杀一切中等生物········
②Match弹:
总伤害=【110-30】x2x2x1.15x0.5x1=184 ·······秒杀一切中等生物,没消音········


综上,对于绝对的潜行猥琐狙击流,在威力方面,貌似狙击枪能与反器材抗衡,不过反器材没消声不能盲射····
反器材有hand loader,DAMx1.15的.50Match弹,狙击枪有hand loader、DAMx1.5的.308JSP弹

大家该如何选择呢??





重要detail由楼下内容更新在此:


某种武器都有一定的暴击倍率,但这个倍率不是指出暴击时伤害的倍率,而是指基础暴击率的倍率。
比如说,主角运气为10,那么暴击率为10%,而狙击步枪暴击倍率为5,也就是说,使用狙击步枪时的暴击率为10%X5=50%,并不该用狙击步枪的杀伤力X5来计算。


“暴击无视DT”的含义,其实就是符合主楼公式的模式,无视DT的部分只是在暴击伤害中,而基本伤害还是要减去DT的。
就是  (基本伤害-目标DT+暴击伤害) ,而不是 (基本伤害-目标DT+暴击伤害-目标DT)



暴击时(线性逻辑分析法):
DT为0时,HP弹与普通弹的总伤害值相差最大(任何武器)
DT越来越大时,HP弹与普通弹的总伤害值,相差越来越小,不过两者的总伤害值是必然不断减小的。
DT大到刚好无法穿甲时,相差最小,此时HP弹总伤害值到最小········(※HP弹3倍DT效果必然会先到不能穿甲的界限,而普通弹却以单倍DT增长)
DT接着大,HP弹与普通弹的总伤害值,相差却越来越大,因为HP弹暴击的总伤害已经到最小值不再变化了,而普通弹总伤害值却会仍然减小···

DT继续再大,直到普通弹也不能穿甲时,此时普通弹总伤害值到最小·····
总之,暴击时,HP弹的伤害值定大于普通弹和AP弹(少数基本伤害远大于暴击伤害的武器除外。)
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