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为什么说 工厂君 是个2 ?

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发表于 2010-11-29 13:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
实践证明,工厂君 的确是个2, 07年的仙剑4,在当时并没有多少玩家喷它是回合制,也没有多少人喷它没语音,古剑一出,四座皆惊,群起而喷之,何故? 因为07年到10年,3年里,国外大作在这个时期出

品了太多的优秀游戏了,直接把国内玩家的审核标准提高几个层次,你见过几个07年以后没语音的国外游戏?你见过几个07年以后的回合制国外游戏?    竹笼在古剑开发时就没有审时度势,没有掌握大动向大趋

势,最大错误在于严重低估了中国玩家的评价标准,严重低估了中国玩家的智商,用静止的观点看问题,错误的以为中国玩家的评价标准还停留在回合制剧情上,把国内玩家当成了几岁孩童,以为换汤不换药就能

赚到钱。   所有游戏里,回合制类型制作成本肯定很低,全程语音也没,成本更低,画面也没好到哪去,剧情也不很理想。  竹笼不是不跟潮流,它跟的是什么潮流呢?? 是在国外也才出现不久的DLC,这玩意大

家都知道是明摆着骗钱的,以前68元你可以买到全部游戏内容,现在只能买到大部分内容,要想玩到全部内容就要买DLC,估计得100块左右(打个比方),这不是变相涨价么?这不是坑爹么?   你出DLC也得配

得上啊,竹笼不看看BIOWARE出品的游戏质量么? 人家买个貂皮大衣+100送LV包,你这买个的确良棉袄+10块还送双破袜子呢?况且袜子还那么臭?  你见过这么做买卖的么?  好的不学净学圈钱的,欲速则

不达,你能圈几次?你还当玩家都傻呢?   最让我感到 工厂君 是个2的事件就是:前几个周我看大众软件采访他,他说古剑以后绝不会变成即时战斗或者ACT。。  你说这,,还不领悟,还不觉醒,还不撞南墙不

回头,还要坚持回合制,你说这够2不? 游戏公司有比他2的么?   我晕他还要把古剑做成网游!!  你能想象网络版古剑什么样么?  没错!就是 面无表情,木头桩子跟怪对砍,而且动作僵硬那种类型!!   谁

玩?     总说资金不够,资金不够,风投公司那么多,你能不能费费心去找几家合作啊?你能不能利用风投资金去网游公司那挖几个厉害的游戏设计来?    我就敢说,只要古剑2不回合,不默片,你绝对赚得回

来!   仙剑,古剑连个引人入胜的世界观都没有, 谈何游戏文化啊?    你还高举复兴民族单机游戏大旗。。。  猪笼你听我的,就算借高利贷也要先把网游公司的高端人才挖过来,这样动作美工环境等基础设施就

会有整体提高,公司氛围也会因新鲜血液注入而彰显活力。  你这就好比 刘备,当年只有个谋士叫孙乾,屡打败仗,后来刘备得徐庶,才尝到了人才的甜头,以后才能不知疲倦三顾茅庐,得超级人才诸葛孔明,不

管多穷,再穷也要把人才先挖过来啊工厂君,然后一步一步的来,先把语音和回合制解决了,再弄DLC,OK?  招牌打响了,再弄你的网游,OK?  竹笼官网永远都在招人,可是貌似永远都招不到,加薪!加福

利!加到他来为止!把你工厂君的薪水减半,辛苦一点,用于招徕人才,你这么一招出去,人才如孔明等人自会深感大义,替你拼命,日后竹笼有大难,他们也会心念旧恩不离不弃的。   IBM老总说过:你可以把

我的设备搬走,可以把我的厂房砸掉,但只要留下我的员工,我就会再造一个IBM。

   工厂君这一套做下来,起码我不会说你是个2了,一定不要畏难,实施过程中肯定千山阻隔万里渊,这就看你这个领导有没有那个魄力了,千言万语,人才为重啊!!
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