3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: 飞腾12
打印 上一主题 下一主题

[心得] 关于本作中的V模式,虽然比FO3大大削减了威力,但还是给力的(经过仔细比照,发现结论有误)

  [复制链接]

10

主题

1070

帖子

1142

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
147
金元
6141
积分
1142
精华
0
注册时间
2010-5-19
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-11-29 14:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 飞腾12 于 2010-11-30 11:08 编辑

最不满的是特技“夺命疾速”只给20点AP,FO3中此特技是全加满的,也许制作组认为此作中没有特别残酷的战斗场面,无需如此不和谐的特技;
其次FO3中V模式状态是不受损的,本作中依然在受损,只是比普通状态大幅减少了。
其他还有什么改变,大家谈谈吧。
之所以要发此贴,主要是看见某坛(非本坛)有人无视V模式的存在,把FNV的战斗完全变成第一人称狂冲猛打的FPS类游戏,实在是没有技术含量,因此不得不吐吐槽:

关键点:进攻距离远近。
本作前期如果不作弊的话,手持肯定要用,因为AP值不够,特技学得少,纯V模式一战作底基本没有可能;但中、后期,玩家如果注意加狙击类特技、减少AP消耗类特技、快速恢复AP类特技,并且在游戏刚开始时注重感知、敏捷的点数,我想此时AP基本已经够用了,只要不是太激烈的战斗,完全可以一V解决。说到攻击距离,某坛很鄙视V模式,说手持距离比V远得多,我不知道他怎么玩的,反正我玩的结论是V模式的有效攻击距离至少是手持(没有装拉近距离的MOD)的2倍,看图说话:



这是一个中距离目标



手持激光步枪已经很难瞄准了,死苍蝇飞来飞去



V模式锁定,依然有不错的命中精度

现在等级比较高,10%命中率的真难找,先拿这个代替吧,等级低的时候基本上就这个距离就差不多10%的命中率了:





手持狙击枪的玩家,这种情况请爆其头,做到了肯定让我佩服得五体投地



而V模式下,爆头何其轻松

没有打击手持类玩家的意思,只是阐明真相,制作组从FO3开始加入V模式,也是为避免辐射系列与其它FPS游戏沦为同类,对这个独特的设计我感觉还是很贴心的。至少我不喜欢FPS,而很喜欢这个模式。狙击流何以制敌,不就是距离吗?距离产生美,距离决定战斗胜负。

-------------------------------------------------------------

经过比照,发现:
  1、本作在设置中将可视距离调到最大、游戏中野外视线良好情况下,瞄准镜可视距离惊人,已经大大超过V模式启动距离、枪械实际杀伤距离(实验场地:大可汗红石峡谷);
  2、在距离大小关系上,瞄准镜可视距>枪械有效射程>V模式启动距离(不一定准确,欢迎指正);
  3、V模式启动距离过短,且启动即高命中率(超过30%),没有低命中率的启动触发设定(相对“木桩”类目标或匀速运动目标);
  4、在枪械最大有效射程及V模式启动射程之间,有相当一段距离,可以给手动瞄准的玩家提供击杀的条件;
  5、手动射击不可在沙尘严重、树枝遮挡等情况下实施有效瞄准,应对不规则运动地目标、快速反应的目标的能力弱,建议蹲下攻击“木桩”类、匀速按一定方向运动的目标为佳;
  6、黑石头啊黑石头,让我说你什么好呢?这样改的设定,不招人喜欢。
(此贴可锁了)

FalloutNV_003.jpg (204.58 KB, 下载次数: 0)

FalloutNV_003.jpg
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-1 18:44 , Processed in 0.026879 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表