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游戏发展国ⅡDX 玩后感想

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发表于 2010-12-1 21:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、每周可操作时间太少,经常手忙脚乱不是没法把社员派去工作或休息就是没法补充游戏库藏,要么就是不能扩大产能啥的。最好就是能搞成回合制,可以很悠闲的安排好本周工作后一个命令,开始工作。

2、产能经常浪费,最好能有产能分配功能。就是可以把每周的产能自由的分配到多个游戏上。

3、木有社员分组功能,也木有工作室自定义命名功能。最好就是可以把各个社员固定分配给某个工作室,这样开工的时候一个简单命令就可以。而且可以象现实里那样有知名工作室,比如狂徒,比如多魔。

4、排名功能比较弱,可以有多个排名。比如画面最好,音乐最强啥的。游戏里的排名就一个历史销量,成就感不是太强。

5、如果第一条可以实现,那么游戏中工作室位置太少,最好可以多搞点工作室的位置。不然一个工作室足矣,多了也操作不过来。

6、已经发布的游戏木有宣传功能,这个有点遗憾。


感觉还有好多不足的地方,而且有的缺点非常明显。很难想象这是系列游戏的第二作,可能是个人作品的原因吧?其实我知道在这里发帖也没啥用,毕竟这是日本人做的。。。。。但是总觉得不吐不快。
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