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发表于 2010-12-4 03:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我玩的战士,所以从战士角度出发的说

当你开箱子或者拿奖励的时候,很多刚玩的朋友很疑惑什么装备是好的,现在来慢慢分析哈,说得不对的请大大们指教了

                 首先,我们要知道装备选择最重要的一点:附魔孔位。附魔有2种,一种是汉化版本里说的(魅惑的),也就是平时我们拿到的附魔宝石可以用的孔,这个加成属性并不多,孔嘛当然是越多越好。另外一种就是在装备显示最下端的附魔,我这里把它称为原始附魔属性,例如屠夫、物理伤害增加、魔法伤害增加、自燃等等,这个就是牛B的了,如果一个首饰有2个到3个这个孔,那就是极品了,当然你也要看看它的前面的属性合适不合适你职业。
                 第二,我们得到的装备很多不是自己穿的,就多注意下它的原始附魔属性,比如说它带有物理伤害增加24(这就相当于一本极效附魔书9级),我们拿去附魔师去魔,这个属性我们就学会了,到后期有了城堡,我们原料来得很容易,除了孔雀石,我们可以随意附魔,所以后期战士装备砸一身附魔,伤害上千就不难了,建议从第四图开始刷装备去魔,基本上等级有多高,附魔技术就有多高,前面3图对装备要求并不高。
                 第三,装备主要还是看属性,颜色并不是最重要,你能拿到红色极品或者套装极品那最好不过,但是都要以上面为原则。

                 第四,我以前也很困惑武器的物理伤害加成和魔法加成,汉化后,所有属性加成都显示百分比,这个真蛋疼,其实根本就不是百分比,比如说一把武器,物理伤害+10%,其实就是加10点物理伤害,这个因为是汉化时候没修正好的吧,我们把那百分号去掉就清楚了。
                         我们的伤害显示:300-400(100-150),前面是物理伤害,括号里是魔法伤害,这个其实意思就是 普通攻击造成伤害:(300-400),用技能造成伤害:(300-400)+(100-150)乘 技能加成百分比系数,也就是说在没用技能的情况下,我们的伤害就是物理攻击(这里我不清楚法师怎么算啊,就战士而言)。另外暴击伤害和你装备上的属性有关,因为有些装备加暴击伤害的,所以这个我不清楚,如果有大神觉得我这个算法不对,可以说下哈。

                 这里说下战士 单手武器:
                                               锤子/斧头:单手伤害最高,暴击低
                                               利剑:单手伤害最低,暴击高(推荐)                                                
                                               单手剑:单手伤害中等,暴击中等
                  我个人很喜欢利剑,虽然伤害不如别的高,但是出招样子帅,暴击高,学了大招暴击的话,砸暴击石头,附魔屠夫,那叹号真是满天飞,或者附魔增加物理伤害,你会感觉你输出就不是高那么一点点了,如果你追求打架不亏血,那就砸吸血和回血,不过回血成本那是相当的高,要孔雀石滴,相当蛋疼

                  首饰附魔只能附加光环,所以无非就是那几种每秒造成多少伤害什么滴,没什么好说的

                  防装其实很好选择,就看原始附魔的孔,你要是得了个有2个甚至3个原始附魔属性装备,别管什么颜色,就穿它了

我也只懂这么多了,给刚玩的朋友选装备方面多点了解

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