3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3547|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[原创] 对古剑2的一点期望

[复制链接]

11

主题

175

帖子

305

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
49
金元
1692
积分
305
精华
0
注册时间
2010-10-11
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-12-5 12:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近无聊闲来下了最终幻想10,由于没有ps2主机,前几年pc上又未完全模拟,无缘得玩。现只玩了开到第一章,不过感慨巨大,不得不上来发发牢骚。
记得古剑刚发行的时候,众人对古剑最大的抱怨是什么?那时候bug还未发现,都在抱怨开头长达数小时的剧情。现在想想有点好笑。最终幻想10开头剧情也不短,而且自由度更小,不是一直被大家誉为经典?是游戏变了还是大家变了?不过话又说回来,古剑和最终幻想10在剧情细节处理上是有本质差距的。人家剧情过渡很细腻交待上很成功,动画人物表情眼神处理比古剑要高明太多了。这些不说,古剑前期最大的败笔,是两个官差上,虽然众人对狗腿子是恨的咬牙切齿,想来制作人员也是抱着对官僚极度的不满,才作此两个形象的,不过从游戏本生上考虑太败笔了。。
从战斗系统上对比,古剑完全比不过人家啊,不提了,越做越回去了。
人物成长系统,如果古剑的天赋图能画的再大点细点,能有更多影藏元素,充分利用好五行元素的化,还是有的一拼,不过可惜没有。。
剧情上对比,要做到长而不拖,是很有难度的,显然古剑够长了,但有点拖了。最终幻想10虽然开头也很长,但过度圆滑,对人物心里刻画细腻,充分利用第一视角,有很强代入感。古剑更像电影,而不是RPG,代入感上还需要好好研究。
对比画面,我脸皮还不够厚,拿10年和01年做对比。
对古剑制作人员提个要求,赶上最终10或者格兰蒂亚2就可以了,哪怕系统上照抄,能抄好我也是能接受的。画面上别再瞎咕咚了,反正赶上13-14是不可能的,你们开发资金也有限,说实在5行大招动画,除了第一次全都点了跳过。费钱还不讨好,何必呢?把有限的资金用到刀刃上,做出让玩家满意的游戏,才是正道。
说下本人战斗系统改进设想,古剑的平砍太强,导致技能有时很累赘。既然有分段攻击,干脆多做一点,让玩家自己控制节奏,形成连击,甚至可以参考空轨6sc,北欧女神的多人连击设定,再结合点动作元素让喜欢act的也能找到乐趣不是很好?当然连击数要随着等级开放。对于苦手的,可以设定强力技能。五行系统那么好,为什么不设定,合体技呢?为什么非要,点了一个人攻击就立刻释放呢?完全可以有个等待合击的选项啊,这样就可以有风雷合璧,冰火两重天等技能出现了。
既然有天赋图,那么相应的部位对应相应的属性激活后,就应该有相应的天赋技能,比如崇明鸟,眼部由金属性激活,可以看到隐形的敌人,或着消除对方正面状态。当然也可以设定不同属性激活有不同效果。点也太少了,后期竟然会溢出。。。
最终boss太弱了,或者应该有大量隐藏boss给玩家挑战?
装备制作系统完全可以参考最终神迹的升级,当然应该有更多最终武器可以选择,武器加上技能饰品天赋,每个队伍应该有自己的战斗风格,哪怕是反弹流,我弹死你。。

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-17 01:00 , Processed in 0.031407 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表