3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: ylfsoftwind
打印 上一主题 下一主题

[分享] 连续几夜的奋战体会,把jie和slink两种难度mod对比一下,还在纠结的童鞋们可以参考下

  [复制链接]

79

主题

1296

帖子

1476

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
90
金元
11164
积分
1476
精华
0
注册时间
2006-9-27
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-12-7 11:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ylfsoftwind 于 2010-12-15 12:33 编辑

目前体验了两种,每种目前都打完烽火塔
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=1474505&extra=&page=1(以下简称jie's)
http://bbs.3dmgame.com/thread-1558928-1-1.html(以下简称slink's)

 slink'sjie's
最后更新时间2010-11-192010-10-5
目前体验补丁难度难(人类贵族盗贼开局)超难(人类贵族盗贼开局)
具体说明:序章黄名兵一共出现了5个,但是有大量的随机士兵出现,有archer,bowman,fighter,等等,各种各样各种职业,还经常有拿着各种发光兵器的和穿戴相当凶悍的,视觉上很震撼,但是能力相对一般,主角还是甲配合护符的25%闪避,加之高敏捷,闪避相当可观。基本不是大规模战斗可以扛着打,值得说明这里随机出来的法师相当不和谐,血法的团控直接让我团灭,还有法师会拼命加血,加状态,一个变形师尝试变形的时候被我打断了,大厅的法师居然使用油脂配火球,一片汪洋火海阿,不过那误伤也是刚刚的,反正大厅那仨是不死的,烧吧,哈哈上来就有大量的黄名兵,勉强可以单条,只能配合弓箭一个个的引来杀,还得反复风筝,当然如果按照作者的打法上来把妈妈洗点穿血甲可能会好点,普通白名兵的伤害也足够高,主角蕾歌甲+护符最少也有25%的闪避,但是还是被打得嗷嗷疼,白名的狗护甲很高,普通伤害几乎都为1,除非妈妈用了破甲箭后才有一定的伤害,这里提示不要到处溜达,迅速去大厅找三个不死的npc去有效的消耗敌人,引发下一步剧情,最后的队长我都没敢挑战,直接冲过去开门剧情
具体说明:野外黄名相对较少,难度比较简单,还是多留意随机出来的特别职业,曾被一个随机的黄名大斧猛男一个技能灭了我3个近战中的2个,当然我血也不是太多了的情况下。荒野全清,感觉难度普通全部都是黄名怪,不过这里队伍丰富了些,1-2名黄名怪也可以顶着打了,但是磨蹭到木桥那里实在是过不去,陷阱探测不到,boss法师太猛,冲了几次都没过去,还好主角是盗贼,潜行过去的(这里有个小秘诀,潜行到非战斗状态的时候,把队伍放开再hold下就会把队友都带过来了),然后弓箭引配合风筝解决掉废墟旁的怪可以继续任务了。
具体说明:烽火塔随着等级的提升随即怪的质量也提升了,塔前居然随机到黄名食人魔和黄名的雄龙,配合走位和拉怪,时不时扔俩炸弹什么的,稍有难度的过了。塔顶食人魔boss感觉噩梦下的没增加多少,也有可能我拿了dlc的装备的关系,风筝配合麻痹(三个麻痹中了两个,jie的补丁7个麻痹一个没中),算是轻松pass跟野外差不多,弓箭引慢慢打了,值得一提的是那三只黄名狗狗,潜行进去笼子打开,只见狗狗疯狂的扑咬嚎叫啥啥的,被一堆黄名围殴丝毫不显略势,我就从旁捅菊花,居然可以大战群怪,真是给力阿!但是,到了塔顶实在杯具了,风筝boss配合其他人全部弓,boss一次一点的掉,耗了半个小时不见效果,换武器,结果boss动不动就跺脚,唉,杯具阿杯具,重新取档,动用洗点,还是杯具,实在无解,只好作罢,唉……
总结难度增加,战斗花样多了很多,无论是视觉还是各种技能,估计后面主角等级高了之后会不会还有更加nb的随机生物出现,值得期待,感觉难度是在递增的,而且配合随机装备,dlc的装备也不过是个过度品了,而并不一定是神器了很难很不和谐,开始这么磨吧还觉得可以接受,觉得将来会好的,但是直接被塔顶食人魔卡死,完全无解,这里觉得作者的考虑稍欠妥当
对游戏的改动技能判定之类估计没怎么改,随即装备的产生感觉挺爽,至今打到了个相当舒服的项链,+4力量+3护甲+点其他,正好让小A穿上血甲,而且随机装备的造型多种多样,比千篇一律的看队员们拿那些固定的装备要强,而且将来等级高了,随机出来的东西还指不定会不会很逆天呢,hoho。对了,还有一点改动,就是可选的用敏捷来支持穿轻甲和中甲改动很多,比如匕首改成力量75%修订了,重甲减防御,盾牌也增加护甲了,法师的不少持续技能改成用疲劳度维持了等等,还有杀怪经验多了不少,钱也多了些



总结以上,我收回之前帖子的推荐jie的mod,这里还是推荐大家slink的难度mod,正如他的描述:
“Play through Dragon Age again - for the first time... Every time.”

小有拙见,大家看一乐,喜欢的就支持下,或者讨论下,非常期待您的回帖


今夜圣灰任务,杀巨龙获得把随即匕首,属性比较让人兴奋,贴出来大家共享下

装备后还呼呼作响发白色光芒,呵呵
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-8 06:45 , Processed in 0.429241 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表