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《永远的艾塞莉娅 - 在这片大地的尽头》战斗系统说明&讨论帖

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发表于 2010-12-7 12:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 e_frost 于 2011-1-18 10:56 编辑

本贴仅讨论战斗系统,非任务攻略,帮助日/英文不好的朋友尽快上手而已,尽量趋向简单、基础而将更多乐趣留待各位自行发掘……关于好感选项或人物资料请参考:http://www16.ocn.ne.jp/~heraldry/eien/manu/game/ASELIA.html(翻墙什么的最讨厌了)

在这个存在魔法(Mana)并可将其精炼成以太(Ether)加以利用的世界,持有神剑(Eternity Sword)的外来者(Etranger)与精灵(Spirit)的战斗物语就此展开……

1.  菜单(Menu)简介
2.  角色(Character)状态(Status)、编队(Formation)和转职(Class Progression)
3.  战斗(Battle)


1.  首先是菜单简介:

1.1 任务(Mission)开始后,展现在我们面前的是异世界的大陆,点击除地点和代表队伍(Squad)的数字外任意处可选择建造(Build)、训练(Train)、编队、信息(Info)、回合结束(End Turn)、系统选项(Option)和返回(Return),另外点下方角落的四个绿色快捷键(Squad 1-4)可快速显示队伍位置。侧边的状态显示魔法总值(T.Mana)、魔法池(Mana Pool)、以太池(Ether Pool)、每回合精炼值(Refined / Turn)、据点数(Base #)、回合数(Turn #)、总计回合(Total Turns)和游戏时间(Play Time)。鼠标移动到野外地点和据点(Base)上显示该处对各属性(Attribute)和攻(Attack)(Defense)的加成,而据点的话还显示其规模和已建的建筑及其等级(Level)

我们可以直接使用的是以太池,而魔法池中的存量将以每回合精炼值转化为以太,以太是相当重要的资源,建造建筑和训练都需要以太,而拆除(Demolish)建筑和将角色(Character)“散功”(S.Release)即等级变为1级可以增加魔法池而不是直接获得以太,建造以太转换池(Ether Converter)可以增加每回合精炼值即使魔法转换为以太的速度加快。值得一提的是,任务结束(Clear)所用的回合数影响评价,评价分SS、S、A、B和C,评价越高得到的奖励越多。

建造:选择据点和工程师(Engineer),然后是要建造的建筑。建筑需要以太和建造时间(回合),并且其规模(Size)不得超过该据点剩余值。工程师有建造相应建筑的等级上限,超过限制会使建造时间增加。建造实验室(Laboratory)可以缩短建筑时间,训练所(Training Facility)可以进行训练,建造碧波泉(Azure Fountain)、常青树(Evergreen Tree)、炎之神坛(Altar of Flame)和月之神坛(Altar of Moon)可以提高处于该据点的该属性精灵的能力(对双方有效),塔(Tower)可以增加驻守据点方的攻防,回复设施(Recovery Facility)增加驻守据点方每回合回复量,以及后期出现的据点之间移动的以太跳跃终端(Ether Jump Client)。不同建筑有不同的等级上限,等级越高,需要的以太越多,当然效果也越好。

训练:所有角色的升级是通过训练来达成的,并无经验的概念,杀敌只会使心智(Mind)减1,心智影响精灵的转职。选择要训练的角色,再选择训练师(Trainer)即可训练,角色可达到等级取决于所选训练师的相应限制。“散功”使角色等级降为1并得到魔法值,只能对未编队的非主角精灵使用。训练只能由该回合未行动过队伍中的角色于建有训练所的据点进行,每回合每队只能有一名角色接受训练,因此要同时训练多人时将其分在不同队伍会比较有效率。升到特定等级可习得新技能(Skill)或转职。

编队:见后文

信息:各种信息和教程。因其内容大多于其他菜单内可见,不是很重要的选项。

回合结束:所有队伍行动后自动结束至敌方回合(Enemy Turn)。如有队伍不行动时选择该项,同时点击鼠标左右键同样效果。

系统选项:由上至下分别是储存、读取、设置、切换全屏、改变视角、返回标题画面、任务重开和返回。

1.2 点选代表队伍的数字可以选择移动(Move)、训练和返回:

移动:每队每回合只能移动一步,移动到有敌人的点则进入战斗(Contact),消灭该点全部敌人即进入该点,不然退回原位。驻留在据点每回合可回复25%HP(不算回复设施的建造)和全部技能可用次数。标记红X的地点无法进入。

1.3 点击本方据点可选择建造、拆除和返回(前文已说明)

2.  角色状态、编队和转职

2.1 角色状态和编队

这两个要放在一起说,因为角色属性和技能与编队的位置(Role)息息相关。角色分为两类共五大属性,作为外来者的中立(Neutral),及作为精灵的水(Water)、地(Earth)、火(Fire)和月(Moon),分别对应其四种颜色青(Blue)、绿(Green)、红(Red)和黑(Black)。而一支队伍可由一至三名角色构成,分别起到不同的作用,即攻击者(Attacker)、防御者(Defender)和援护者(Supporter)。攻击者负责攻击,防御者替其他成员防御,支援者可进行魔法攻击或辅助。对应地,每个角色的技能分攻、防御和援护三类,每类三种,将角色放到队伍中不同位置则将发动(Activate)相应的技能。也有一名角色担当所有位置的队伍,称为多面手(All-rounder),初期只有敌方有,一般是BOSS。技能显示有最大(Max)使用次数、剩余(Remain)使用次数和每次战斗发动次数。习得新技能时如现有对应技能栏已满,会提示是否覆盖,一般保留力量(Power)高的。技能也受心智限制,只有心智在技能说明的最小值与最大值之间时才能使用。心智除了受杀敌数影响,还取决于好感度选项、据点压制及任务结束奖励等。技能次数用完后将不会发动,请注意重新设置其他技能,或回到据点恢复。状态栏里显示的百分比是对攻击、防御、魔防(Resist)的加成,随等级提高。下面粗略介绍一下各属性的特点:

外来者:代表 - 悠人(Yuuto)。各个位置都不错,援护位的辅助技能无法打断(Interrupt)

青精灵:代表 - 艾塞莉娅(Aselia)。攻击位强,援护位有打断红&绿精灵辅助的技能冰之驱除(Ice Banisher),此技能等级越高能打断的敌方技能等级越高。不建议站防御位。

绿精灵:代表 - 爱丝佩莉亚(Esperia)。防御位强,生命值(Life)高,魔防弱,援护位有回复魔法和加防御和魔防的辅助魔法可以被打断。不建议站攻击位。

红精灵:代表 - 奥露法莉露(Oruphaliru)。低生命低防,擅长援护位攻击魔法,可以学到单体和全体攻击魔法。可以被打断。不建议站防御位。

黑精灵:代表 - 乌露卡(Uruka)。平衡型,唯一站防御位可以反击的类型。援护位辅助技能无法打断。

2.2 转职

角色每升到10级可以转职一次,共4次。精灵的转职按心智高低会有不同,而外来者则无此分歧。

3. 战斗

接下来终于进入战斗的解说。其实从以上的说明中已经可以管窥了,但是咱还是要说:进入战斗后是按照固有的顺序全自动进行的!因此之前的排兵布阵才是最重要的。在敌人进攻时如己方该地点有一支以上队伍,还可选择队伍迎战,且允许同一队伍内变换位置。

比起游戏中教程更简洁些,战斗分以下阶段进行(各阶段都按进攻方→防守方顺序再进入下一阶段):

攻击前阶段:即加Buff阶段,防御者开盾,援护者开光环都在此阶段,如一方有青精灵站援护位,则另一方援护位红&绿精灵发动辅助技能即被打断(只要冰之驱除等级够)。

攻击阶段:攻击者物理攻击,如对方有防御者则攻击对方防御者,无防御者则对其他位置造成会心一击(Critical Hit);援助位红精灵魔法攻击,按技能说明攻击相应敌方位置,敌方无相应位置则不发动,可被对方防御者代挡,全体魔法则直接攻击敌方全体,可被青精灵打断(只要冰之驱除等级够)。

攻击后阶段:回复技能及一些特殊技能。

如此循环,不满足发动条件的(如己方该位置角色死亡、攻击目标死亡、技能数用完等)跳过,直到双方每回合技能的发动次数(注意非剩余发动次数,是技能栏中R、M、A中的A后面的数字)全部用完。

非主要角色死亡后即永远消失,任一主要角色死亡后即Game Over....

持续战斗(Continuation Battle):通常是BOSS战,在一回合内连续对战直到一方全灭。每场战斗后可重新设置技能和位置,但不能队伍之间更换。好处是节省回合数,在任一场中主要角色生命归零同样Game Over....

最后,要注意的事,同一章(Chapter)内,之前任务结束时的队伍位置可能会影响到下一个任务开始时的位置。

游戏和攻略下载帖:http://bbs.3dmgame.com/thread-1611614-1-1.html

真是的,如果你们有什么心得意见的话,咱也姑且听一下好了……

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