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[原创] 【很有道理很给力】未来fps发展趋势

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发表于 2010-12-7 21:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Fox2 于 2010-12-7 22:46 编辑

使命召唤,
仅仅能算得上一个成功的射击游戏。
从整体上看,fps游戏今后的发展无外乎两个方面。
一、玩家交流
二、游戏多样化
玩家交流,是个老套的话题,但是这一点,很遗憾,没有一个游戏做得到突破。
反恐精英、穿越火线和使命召唤一到四。都有个即时命令加声音的团队短讯。
可惜不仅像摆设一般,即使几个战队队员间应用这个也会发现就预设的几句话根本是“坑爹”
使命召唤五,有个不为人知的特性。团队指挥系统。
是的所有中文简介都写了这个系统却写成了剧情中指挥AI。
因此这个系统成了大家的盲区和笑柄(翻译人员发克泄特三老服必吃)。
实际玩多人游戏的也鲜为人知。
使命召唤五的多人模式里面,可以在单局中建立临时小队,可以邀请任何服务器中的人参加。
参加后建立小队的队长便可以通过小地图发送指令给队员进攻指令,
队员会看到多人对战的小地图上出现单机剧情中的五角星指示位置,
可惜,这一系统单一不成熟(总共只有两个功能:显示小队队友位置,发送目标位置信标)
让我联想到帝国时代的指挥系统。。。
使命召唤六七更是无知的去掉了除了打字和全体语音之外所有的联系方式,越来越完蛋!
所以现在一般都得使用一些外挂式语音工具(可是也仅仅提供了队内语音支持)。
随着发展的游戏制作,未来的游戏可能会真正的体现丰富多彩的团队合作和战术指挥,
参与的玩家也不会扮演清一色的private,偶尔的配合靠的是不可靠的“意会”.
除了射击技术,玩游戏更追求的是团结和智慧。
游戏多样化,除了添加新奇有趣的娱乐模式外,要模仿真实战场风云多变的情形。
一场游戏TEAM DEATHMATCH和爆破、据点、总部、控制、攻防、对攻可能会随机轮换。
但是要合情合理,不能出现打着团队死斗突然变个人了。屏幕前显示“每个人都是敌人”语音提示“no one fight alone!”
假想情景:
进入服务器,一个六十级的老鸟邀请你进入alpha小队,嗯,队里有六个人,
我方共有三十二人,敌方三十二人。
总体战略目标:夺取敌后方指挥部。
全员准备就绪,游戏开始。
我方分配给我小组的目标为右路突破。我小组全员重生在我方右路阵地,小组长短讯:跟老子来。摆成W形推进。
六人推进至某建筑下遭对方火力压制,队长立刻指挥。
我的小地图显示队长要我和甲迂回至对方身后的路线。
由于队长的傻叉指挥,路过对面重火力把守范围,迂回的死屁了。观战发现剩下四个人被对面两个小队包围全体牺牲。
全体同时复活于起始出生点。
目标变为与c小队突破敌防线解决战斗
我小队内语音对队长大叫:you stupid idiot,jet me be the skipper。于是转交指挥权。我带领Alpha战队采取正确战术与charley小队共同歼灭对方两个小队十二人直捣黄龙。赢得第一轮胜利。中场休息服务器内一直在狂叫:FOX2 YOU ARE SO NOOB等,我通过短讯发出声音:muhahahahahaha……注意!!使命的射击游戏完美感觉也不能丢失,我这个发展是以使命优点保留为前提的,没有使命的优点的主视角射击游戏想做好就扯淡了。
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