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[心得] 古剑2和古剑OL后不希望再有3了

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发表于 2010-12-8 23:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gubar 于 2010-12-9 14:13 编辑

1,古剑出来之前对它有期待。但玩完后,只对大量采用即时演算,几个唯美的场景有些惊喜。游戏性,游戏世界的开放度,作为国产游戏可以放过。但很基本的方面,游戏氛围实在不足,剧情的流畅性不行,人设全体不给力全是死板偶像派,一大堆无聊重复多余的游戏元素,像大鸟,灵兽,家园,榜单,书信。




(傲慢的大鸟先生在作品中的存在感极强,却完全没存在的必要)

这样看来,对古2也不能期待更多,由回合制改成即时制战斗的任务能顺利地完成,即时演算在衔接剧情方面做得更好,就是这样了。


2,确实,国产追欧美日追得很辛苦很忙碌,每个方面都我们差距甚远,也许有太多要下功夫的地方了,因此搞得我们不能停下来喘口气,花更多的心思在作品本身的定位和特色上了。也许在这两点上,仙剑五会更好些。



(场景和人物一味美观大方,结果是无功于剧情,不利于气氛。但我认为根本原因在于,古剑是什么,古剑故事需要的人物环境应该是什么样子的,制作人没功夫思索更多)



3,我希望古剑的世界观和剧情别再继续下去了,仙三仙四古剑,类似的风格,这一套东西,在许多基础设定上,给人一种不自然和贫乏的感觉,既不是那么真实贴切,却也没有多少神秘玄幻。



(山贼不论作为人的元素还是怪的元素,都很乏味,无处着力。仙剑奇侠传一可不是这样的)


结论,希望古剑OL和古剑2能把技术上一个台阶,积累经验,赚钱赚名气,然后换新的题材,新的思路。

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