本帖最后由 zguan 于 2010-12-9 22:28 编辑
简单的来说,FIFAM的球场建设从08开始,就是一个搭积木的小游戏,积木搭得如何,完全取决于你的选择。
这是体育场界面的主界面,我们可以在左边这一块通过选择一个看台的其中一块进行简单的扩建,这里我不推荐这样的扩建,一是扩建不能最大化,二是不够美观。
选择“打开球场编辑器”,进入下面的画面。
我们先来看画面的左上角:
这个应该不用多做解释,看字面就知道,现在是球场扩建窗口,画面中的是一线队的球场。
我们在看下面一排工具条前,先看下工具条左上方的这个文字提示:
这个告诉我们,在这个画面中移动视图的方法,接下来看工具条:
这就是这个球场编辑器的核心,我们扩建球场需要用到的东西都在这个上面,我们先来看左上角:
第一个文件夹图标:
如图所示,这是读取你已经存档的球场文件。
第二个软盘图标:
如图所示,这是保存目前视图中的球场的选项。
这里说个小技巧,你可以随意开一个档,或者添加一个经理去执教你喜欢的球场的那个球队,然后进入到球场编辑器,把球场保存下来,之后回到你玩的那个档,进入编辑器读取球场文件,这样轻松就能搞定球场的建造,不过这个技巧需要你有大把的资金做后盾,毕竟我们看中的球场都是很大,而很大的球场需要很多的钱去建设。但是,那些拥有特殊球场模型的球队的球场,比如曼联的老特拉福德、巴萨的诺坎普等你保存下来的球场文件可以建造出相似的球场,但是那个特殊模型你是无法拥有的。
第三个圆规图标:
如图所示,你如果想简单的,快捷的改建球场,可以使用这个选项,然后会跳出如下界面:
在这里你只需要简单的选择一下,设定好条件,建筑师就会帮你设计好一座全新的球场,样子自然会有点大众化,胜在简单、方便、快捷,但是同样需要大笔资金的支持。
绿色的向左、向右按钮是方便你快速的在一线队、预备队、青年队三座球场之间切换,旁边的文字则是球场的名字。
下面我们来看工具条的右上角:
这是刚打开球场编辑器后的样子
这是对球场进行编辑过后的样子
先说第一个“回撤”按钮,这个按钮的作用就是撤销刚才做出的对球场的编辑;
第二个“i”按钮,这是游戏里常见的按钮——“说明按钮”,点击后会打开一个对球场编辑器进行介绍的说明;
第三个“上下”按钮,显示、隐藏球场编辑工具条;
第四个“×”按钮,取消目前所做的一切更改退出球场编辑器,回到游戏界面。
第五个“√”按钮,执行目前所做的更改扩建球场,然后会跳出如下界面:
你可以选择购物车的“即时付账”或者百分号的“取得贷款”,两种途径来支付球场扩建的费用。
说个小技巧:我们可以选择取得十年贷款的方式支付扩建球场的费用,这样每月只需少许的还贷费用就好,而那笔原本需要一次性支付的大量资金我们可以挪作他用,或者就放银行吃利息,说不定加上你原本的资金,每月的银行利息在还贷后还能有盈余,这样球场的扩建对你的财政就不会再造成压力,几乎等于是免费的扩建了。
这是球场编辑器左边的内容,先说图中右边的内容,上面这个大的就是目前画面中的那个球场,下面3个小的,可以让你选择你这个球场的类型,前两个都是专门的足球场,只是方角、圆角的不同(这个不同几乎可以忽视),最后一个椭圆形的是体育场,当你把球场里所有的东西都拆光之后才可以正确选择,有东西的时候是无法选择的。
接下来说下这个“详细”按钮,点开后进入下图:
上面几项都很直观,说下面这个“旧的球场”与“新球场”的区别,顾名思义,旧的球场就是原先球场的容量,新球场就是现在这个球场的容量,关键在新球场下面这个“微调”上,这个微调可以让你的球场在目前座位的基础上再额外增加一些座位,不过必须在建设球场前调好,建设开工后或者建好后,以及没有对球场进行任何编辑的时候进行微调,这个微调的效果是无效的。
这是工具条右边的内容,上面的几项无需赘言,就说下面的“总支出”。
这个“总支出”指的是这次编辑产生的总费用,超出你能贷款的限额后数字会变成红色,扩建将不能完成,这时候你需要先对你目前的工作进行一下保存,然后再进行一些删减的微调让赤字不出现从而顺利完成本次扩建。
在进入主要内容前,先大致的对球场进行一下说明。
游戏中,一个球场由主看台、正面主看台、东区看台、西区看台、东北看台、东南看台、西北看台、西南看台共八个部分组成。
其中,主看台和正面主看台,各由三个小看台组成;
东区看台和西区看台,各由两个小看台组成;
东北看台、东南看台、西北看台、西南看台各由一个小看台组成;
综上,一个球场共由十四个小看台组成,我们要进行编辑的就是这十四个小看台,每个小看台都是独立的,我们可以今天有钱就编辑一个小看台,明天有钱再编辑一个小看台,不用一次性同时扩建,另外,游戏中我们只能同时扩建四个小看台,所以哪怕你编辑好了所有的小看台,同时扩建所有看台是不可能的,只能同时四个小看台开工慢慢来。
这个就是我们编辑球场是需要用到的了,多出左边那一块,是因为我们需要通过那个“大球场”来选择我们需要编辑的小看台,点击后画面会快速的切换到我们选择的那个小看台。
一个看台是由无数个小组件构成的,这些组件就如同无数块小积木,我们得一个一个的堆砌才能把积木叠的高,叠出我们需要的形状。
上图中上面这一排八个按钮,鼠标移过去都会有提示,也很清楚,里面的东西就是构成我们看台的一个个小组件,每个组件具体的功能我就不一一赘述了,面对这些组件毫无头绪的,可以去参考你保存下来的那些大球场的看台是由哪些组件构成的,会有不少启发。
首先,我们一个看台最多只能建造100排座位,VIP没有这个限制,所以只要有钱,就能无限增加VIP座位,不过太多就畸形了,影响美观。
10排、6排、2排座位的区别是:
10排=700个座位
6排=400个座位
2排=160个座位
这里,我们略去6排的,就说10排和2排。
一个10排座位是700个座位,5个2排座位是800个座位,同样的10排座位,在这里就相差了100个座位。
这只是举例说明球场建设里有很多小的细节可能会被我们给忽略。
不过我不推荐大家球场的座位太多,尤其是看3D比赛的朋友们,球场人数太多的话,机器不够好的朋友们看3D的时候会一卡一卡的,而且座位赚的是小钱,真正赚钱的是VIP!而且VIP里的看客们是不会影响到我们看3D比赛的,而座位上的观众会加重我们机器在的看3D比赛时候的负担,导致画面卡卡的,看下去,你会发现VIP其实可以很大……
在开始建造球场之前,我推荐大家的先建造一圈“混凝土地板(看台前面)”,然后一圈广告牌,之后才是座位。
与“混凝土地板(看台前面)”同类型的还有“塔当塑胶跑道间隔(看台前面)”和“绝对安全的地板(看台前面)”,可根据你的喜好自由选择。
之所以要在所有看台前面造这个东西,是为了角落的东北、东南、西北、西南能和主看台、正面主看台、东区看台、西区看台完美合拢,没有这个地板的话,角落看台和主要看台会出现偏差不能完美契合,影响整体美观。
广告牌的作用就是增加赞助谈判那边可用的广告牌数量。
上图中,姓名就是这个组件的名字;
倾斜度,是这个组件的倾斜度,如果你更改了一个组件的倾斜度,那同一水平线上的其他看台的组件的倾斜度也需要更改,否则你会发现球场不再严丝合缝了;
颜色,就是你在详细那边设定的颜色,需要激活毛笔才有用,座位的颜色不需要激活,激活的是非座位部分的颜色;
状况,就是这个组件目前的状态,完成表示这个组件已经建造完毕,计划表示这个组件的建设已经提上计划,就等你拍板决定是否扩建了;这里需要注意的是,如果你在两个已经完成的组件中间加入新组件,那么排序靠后的那个组件的状态会变成计划,表示他将会被拆除一次然后再重建回来,会多花一些钱,尤其是你“插队”的那个组件插队到非常靠前的话,那排序靠后的组件都将被拆掉后再重建一次,会让你多花很多“冤枉钱”。
垃圾箱图标是删除的意思,你可以选择上面的大垃圾箱一次性删除所有组件,也可以用下面的小垃圾箱删除选中的那一个组件。
基本说明就到这里,下面是福利时间。
上面我说过,VIP其实可以很大,想必有些朋友知道,有些朋友不知道,其实想让只有100人容量的VIP变大就是对游戏的球场文件进行修改。
修改之前,我们需要备份一下原文件,因为除了修改错误后不至于没有还原的方法,另外,我们如果不想将修改的成果让电脑也分享到的话,那么开档的时候就必须用原文件开档,等开档后,我们存档一下,跳回到桌面,将原文件替换成我们修改后的文件,再返回游戏,选择回到开始菜单,读档,我们再进入球场编辑器进行扩建的效果就是修改后的效果了。
这个球场文件就是FIFA MANAGER 11\data\stadium\generator文件夹里的StadiumDB.xml
我们只要对这个文件进行修改,那么就可以拥有非人的,比沙丁鱼罐头还沙丁鱼罐头的VIP!
推荐用WORD或者WPS打开这个文件,记事本、写字板也可以打开。
然后搜索<NumVIP>100</NumVIP>,找到后将这个100替换成你想要的任何数字,当你将所有有<NumVIP>100</NumVIP>内容的组件的<NumVIP>100</NumVIP>都换成你想要的那个数字后,保存一下,然后你再回游戏读档一次,打开球场编辑器,建一个VIP试试,是不是比沙丁鱼罐头还沙丁鱼罐头了?
这是比较懒人的修改方法,也是最简单的。如果你知道你要修改的组件是哪个的话,那就修改那一个组件就好。
祝大家玩的愉快~
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