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[秘籍] 不使用修改器,瞬间让人物正常升满级的方法

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发表于 2010-12-11 11:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 醉仙望月 于 2010-12-11 11:15 编辑

用记事本打开文件
我的文档\Disney Interactive Studios\Tron Evolution\UnrealEngine3\GridGame\Config\GridGame.ini
在里面可以看到如下的段落:
<
这里每行的 Name="LEVEL **" 对应主角的每个等级。 KillPointsMultiplier 表示“经验乘数”,也就是在这个等级打死一个敌人获得的经验值乘以多少倍。如果你写 KillPointsMultiplier=400000 ,那么你只要打死1个敌人,就等于打死400000个敌人了,然后直接升到满级。并且这样通过内置经验值升级,可以正常获得所有飞盘和技能点数

因为重新开始游戏之后人物等级还是继承的,所以现在根据你当前的等级,修改一下相应的KillPointsMultiplier,就可以再打一个敌人就升满级的效果了。

如果你是从1级开始游戏,要改 "LEVEL 2" 这行就行了,因为主角在1级时进行的“训练任务”打死敌人是没有经验值的,而训练结束之后会直接升到2级。只要修改了2级时的经验乘数,再打死一个敌人,就升满级了。

升级之后,不要忘了去购买所有的属性升级。用这种方法升到50级的“内存点数”刚好可以购买全部的属性升级。
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