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[秘籍] 转自官网——五行化生原理——教你如何利用五行打怪基本只加血不掉血

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发表于 2010-12-11 11:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
五行化生
     PS:想看结论及应用的请直接到一楼去

一、定义:


    通过一定的方法,让五行法术转化成被攻击目标的生命力。    ~五行,这里指五种属性的法术;化,转化;生,生命力~

二、原理:

    1.五行的相生相克:
土生金,金生水,水生木,木生火,火生土
土克水,水克火,火克金,金克木,木克土


    2.系统对五行效果的判定:
       当一个对象受到某种属性(简称 属性1)的法术的攻击时,系统会从它的5种属性中找出3种属性进行比较:属性1 克的属性2属性1 生的属性3,克 属性1属性4~因为这时系统的任务就是要判断出,此法术对于该对象是生还是克(属性3>属性2,生;属性3=<属性2,克),然后判定生/克到什么程度(生、克程度与 法术威力(与属性1大小呈正相关)、Max{属性2,属性3}的大小呈正相关,与属性4的大小呈负相关)~如果该对象不足5种属性,系统依然会遵从这种方法,只不相关属性数值为0~

三、实例:(篇幅较长,可以先看第四部分)      

情况1:对于大多数的单属性怪来讲,因为属性单一,所以自身不存在相互的制约,如何生、克以及其程度,一目了然~

            假设敌方属性是即除了木其他五行属性均为0~ 那么如果你释放了一个系法术,则伤害正常如果你释放了一个属性法术,因为水生木,所以法术会给敌方加血(且效果加倍);如果你释放了一个系法术,因为金克木,所以减血(且效果加倍);如果你释放了一个系法术,因为木克土,所以伤害被大大降低木属性越大伤害越少~                    

                       
情况2
            对于双属性怪,同理,我们对它释放的法术也有 被克正常 四种情况,但因为属性不再单一,所以考虑的要多些~ 而且这种怪可能对法术有吸收的能力~所以会出现 即使克它 伤害也不如预期 的情况~这里举4种大情况下的4种小情况:

1. 主水次木(两种属性为 主生次 关系)

    金:金生水金克木水大于木生大于克加血加倍
    木:无生无克无被克,伤害正常

    水:水生木加血加倍
    火:水克火减血减血量比正常低
    土克水伤害加倍木克土伤害降低~但水大于木,即克大于被克~所以最终伤害比正常高比加倍低
    如开头所讲,随着木属性的增加,土系法术造成的伤害会进一步减少,向1趋近~类似情况也是一样的道理~

2. 主土次水(两种属性为 主克次 关系)

    金:金生水,加血(加倍)
    木:木克土,伤害(加倍
    水:土克水,伤害降低
    火:火生土,水克火,生大于被克,加血(加血量比正常高,比加倍低
    土:土克水,伤害(加倍)

3. 主木次水(两种属性为 次生主 关系)

    金:金克木,金生水,克大于生,减血加倍
    木:无生无克无被克,伤害正常

    水:水生木,加血加倍
    火:水克火,伤害降低
    土:木克土,土克水,被克大于克,伤害比正常低,比纯被克高

4. 主水次土(两种属性为 次克主 关系)

    金:金生水,加血加倍
    木:木克土,伤害加倍
    水:土克水,伤害降低
    火:水克火,火生土,加血(加血量比正常低)
    土:土克水,伤害加倍


情况3
           3种属性的怪,3种属性可以是 属性2 属性3 属性4,即正好是和 属性1 有关联的 3种属性,也可以是只有这3种属性中的1种或2种属性+其他1种或2种属性~第一种情况可以参考下面的典型,后面两种情况可以参考 情况1 和情况2
           4种属性的怪可以参考下面的典型和情况2,在此不再赘述~5种属性的怪直接看典型~
            
典型假设某个对象的五行属性为:火100,土80,金82,水85,木90 ~
           
当该对象受到系法术的攻击时,系统会找出 土、火、金 三种属性(克、生、被克)~ 对比该对象的火、土属性,发现火>土,即生大于克,所以总的效果是加血但金克木,所以加血量降低,且金属性越大加血量越少~ 而对于系法术,找出 火、木、土 属性并对比,发现木<火生小于克,所以总的效果是扣血~但是,由于土克水,所以减血量降低,而且土属性越大扣血量越少



情况4:意外、例外——地气:
      
       地气想必大家一定都不陌生,出现的不是很多但印象却足够的深~起初为了让自己、让大家能对地气有一定的了解,于是进行了以下测试:

测试地点:蓬莱外迷宫+蓬莱国·北区
选择原因:地气丰富,含除火之外的全部地气~
测试对象:棋叟(主土次金)
选择原因:出现频率高(书呆更高但他法术反弹)
测试方式:1.将每个角色的主属性(苏苏:火;晴雪:水;襄铃:木;大叔:土;红玉:金~因晴雪不在队,所以让兰生顶替水的位置)调成统一值(本人设为240)
                  2.每个角色用其主属性的法术的第一招攻击棋叟,每人轮流2次,取平均值
                  3.记录数据,归纳分析,试着得出结论
测试结果:数据进行了一定的处理(实际中,木、金的效果并不是等同的):
地气伤害 地气伤害 地气伤害 地气伤害 地气伤害
法术属性-900 法术属性-1600法术属性-1200法术属性-360法术属性-1000
1200270016002701400
-1000-2400-1500-240-1200
-1000-2400-1500-240-1200
1600 320021003601700


分析以上数据可以初步得到以下结论:
    ①地气为金时所有法术效果大减,地气为木时所有法术效果大增~
   ②所有法术效果的增减是同向的、整体的,而不是无序的、个别的~即要增都增,要减都减,没有出现增减不一的情况(金地气除外,水的效果和金的效果出现例外)
结论②所描述的情况很像是把地气当做 权数 进行了处理,即不同的地气不同的 加权,这么解释是符合实际的,但却是与脚本相悖的~
如脚本所言,假如当前地气为金,那么金效果大增,水效果略增,木效果大减~而实际情况是,所有效果都大减,且金效果减得比木还厉害~
其中原因限于资料、数据、才智所限,在下找不出合适的解释~唯望其他高人了~
但是,结论①却是可以拿来用的,即地气为金时,法术是浮云,菜刀、暗器是王道

四、小结

  通过上面的分析(不考虑地气),我们可以发现,适当的属性搭配可以对一个角色造成翻天覆地的影响,可以使很多法术给这个角色加血(不管多少),即使是减血也可以把这个量控制得尽可能低~同理对怪物用法术时也可以避生扬克!由此,就引出了五行化生的目的
         通过一定的五行属性搭配,①让敌人对你的五行法术尽可能给你加血,即使无法避免扣血,也要让扣血量尽可能的降低~②从而让你肆无忌惮的用法术&菜刀虐敌人 !!(菜刀五行,两手都要抓,两手都要硬)

(篇幅不够,一楼继续)

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