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游戏终结者
@小幸姐
研究发现,100252.ogg是通过脚本跟随游戏其他声音(如鸟声*.wav)播放的 于是它在内存出现的位置便不同于其他配音,于是本工具2.2到此处停滞 一目了然,全程配音补丁仅包含3个配音版结局和9000+音频文件 而配音播放、对白出现时机要通过游戏脚本控制 于是这些脚本只可能在1.3.7版本里的,即:古剑程序员在1.3.7发布时就在 脚本里完成了所有音频与字幕对位,并且在类似100252这种组合音频处精心控制,以达到完美效果。 而从配音的音质、音量上我们发现了此次配音的赶工、后期测试比较仓促 那么只有一个原因使然,那边配音没录完,因为只要那边录完,这边就能直接打包音频发布 (没人会傻到要在烛龙这边完成音频分割)而烛龙又必须承君此诺,按时发布。 9000+的音频一一对位字幕,精心调节特例,这是多么艰巨繁琐的工作呀,令人惊奇的是配音 完全免费。看到这里,我想你们应该了解到烛龙的辛苦,所以就请理解配音的音量略低问题吧 本人也会尝试通过内存控制提高配音音量以期无损音频解决音量略低问题。 最后,关于100252.ogg处停顿的解决办法很多,读取脚本或定位系统音wav地址或。。。 最简单 最安全的方法就像解决云溪超长RAP那样,作为一个特例控制,而令人欣慰的是 这样类型的音频不多,目前我经历的剧情只此一例,并且今后出现的停顿问题只可能是 以下3种: 1、省略号位于剧情第一句;暂未发现,估计没有 2、省略号没有配音序号;即该序号是下一句正常对白音频(只发现一个200436.ogg,这个文件名不应存在) 3、跟随系统音播放的;(目前只发现一个,即100252.ogg) 而这3种都非常少,但不会只有2个,这就是需要大家共同测试的项目,如发现请提交,感激不尽。 研究100252.ogg也有额外收获,不经意间发现了所有角色模型在内存的位置以及模型代码、对应文件。 应该有助于修改人物模型吧,改天再详细研究咯
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