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[心得] 关于Rebecca(女记者)模型替换Stacey文件后眼睛部分失真的解决办法

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发表于 2010-12-17 11:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到很多朋友都说 使用cast_Rebecca_injured替换Stacey的文件后 即时演算CG时Rebecca的眼睛会变得十分蛋疼 这里有个解决办法 其实相信很多人都已经知道怎么做了
我们采用cast_Rebecca_t1.bigcast_Rebecca_t1.tex替换stacey的对应文件
这里肯定很多朋友要说 Rebecca的T1文件有弹孔
是的 但是我们可以参照果体MOD中的办法解决这个问题
首先解压datafile.big
     找到item文件
    查找cSurvivorItem cast_rebecca_t1
     找到GeoToDisable_1 = "geo_bulletholeShape"这句,整行复制
     查找cSurvivorItem cast_stacey_t1
     在fullname="一串数字"的下一行粘贴上述语句
     保存打包,替换原文件,OK

我这里的网络不太稳定没办法上传图片,不过经过测试完全解决眼睛部分失真的问题,另外CG是Rebecca的头发也比用injured文件替换的来的完美。自始自终弹孔不会出现在替换后的Stacey脸上。

PS Fullname后的那串数字应该可以对应找到游戏中个人物的声音文件,只是没弄明白游戏是又音频改变声调还是事先预录的完所有的对白,如果觉得把Chuck换成女角色后CG时声音比较蛋疼的话可以尝试替换一下,这个我没有做过测试,所以还不清楚。
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