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[心得] 发现一个问题,有关出租车、撞衫车问题

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发表于 2010-12-18 15:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lanshai 于 2010-12-19 17:22 编辑

     关于出租车、撞衫车问题,我在游戏中发现其实并不像有些人说的那样,只要导入小于2M的车一般就不会再出现或很
轻,但经过本人验证,事情并不是这样。
      验证过程:本人在网上找到了一款MOD的两个文件(模型与纹理)均在400K以下的警车,并只向原文件中导入此车。
按道理说,应该不会出现出租车、撞衫车了吧?可是事情并不是这样的。
     刚进游戏时,欣喜发现路上有很多种车在走,当游戏一会儿后(约10分钟),发现路上车的种类越来越少,最终变为
全是出租车与警车,或还只有一种类型的超级撞衫车。而如果只用游戏原文件运行游戏,多久都没有出现此问题。
     由此可见,导入MOD的大小与出现出租车问题并没有必然直接联系,而是与出现出租车问题所花的时间有一定关系,
也就是说,只要你导入了新车,不管多大,早晚会出现出租车撞衫车的问题。
      PS:以上所说,仅在导入警车情况下,其它车辆未论证,如果不对,勿喷。

      有两款交通流量的补丁,用过以后感觉如下:
      1、一款为限制刷出租车,自动改刷别的车。好像起点作用,但是出租车势力依然强大,最致命的,这个补丁易导致游戏崩溃
      2、另一款是将玩家周围的出租车刷成别的车,不过感觉怪怪的,比如你刚超车超了一个出租车,一转身,那个出租

车变成别的车了,哈哈,自由之城变成了灵异之城,感觉不好。
唉,看来这个问题还真不好解决。SA的时候怎么没有这个问题呢?
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