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[心得] 关于天道加强版电脑战斗ai。剧本68年信长上洛, 铃木家开局

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发表于 2010-12-20 21:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xumeng1 于 2010-12-20 21:38 编辑



设置如图, 寿命,讨死为标准, 多姬无子

1,杂贺城

68年信长已经拥有3城, 但距离本据杂贺城路途遥远。 杂贺城与三好家岸和田城及筒井家筒井城相邻。 所以二者为首要攻击目标。零木家无政治高人,开局发展较慢, 所以初期尽量收人,政治50也要 (杂贺众数位铁炮适性s和a,但政治为个位的同学表示无压力)。铃木重秀同学谋略优秀, 开局可以马上挖人, 当然, 重秀同学不打仗的时候除了征兵也就只能干这个了, 筒井成里经常接受德川和织田的弃降,忠诚都不高,要过来压力也不大

发展顺序 1,先要有钱, 2,才能有兵 (你的兵时刻比电脑城多, 电脑就不会来攻击你, 所以不用花钱修筑什么岩之类的)3, 有粮

初期声望基本快到300, 到了300就可以每月恢复三个民忠,也就是一年可以更多次招兵, 所以在武家汀修建公家馆反而比修建道场能更多提高征兵数, 于是修了四个公家馆,可以开启pk版新加入的文化,战士斡旋, 其实就是随机推荐你全国浪人, 全国浪人可以在进行下面通过情报武将里看到, 唯一用到的一次,是看到大谷同学在小谷城, 于是马上找朝廷,结果推荐了别人, 在看大谷同学已经被浅井家收走。 之后就没用过了。

杂贺城提供两个匠厅和一个铁,发展科技出了早和和散弹, 关于铁炮生产, 2个锻造场一个月7xx门,4个锻造场一个月 8xx门, 很无语, 不过为了早日出兵,还是修了4个。基本上初期是缓慢和痛苦的, 2年过去了, 1570年, 4w人,1w铁炮 可以出兵岸和田了

2,岸和田城

岸和田城是连接四国的重要港口之一, 现在由三好家控制,但3好家把主要精力放在四国方面, 岸和田城只有兵12000人。 于是4铁炮加一个工程锤20000人,再叫上根来众出征岸和天田。

首先要处理路上的一个岩, 电脑这个时候并没有派兵来增援这个岩。 (是否增援岩石一个很重要判定, 一般电脑增援都会被白白在野战消灭掉, 从而减少最后攻城难度。 不过在兵力悬殊的时候电脑可能就放弃了。 更好的战术应该是排根来众3000人先行, 等敌出城后再在野战寻找机会消灭)

但当时一群人等就直接开始工城战,为了防止落石选择战法守备阵行, 打算蓄满斗志后开连携阵, 但战斗比想象的拖延, 三好家不断从四国派来援军从背后过来, 但是都是单兵3000人这样, 修灭起来不麻烦, 但是4铁炮加1攻城锤的转身时间只能说是悲剧, 士气降低为零宣告失败, 于是变阵就只能不考虑。 68剧本本愿寺和铃木会同盟到82年, 而石山本愿寺就在岸和田城上面, 于是他们看到兵力越来越少岸和田也出兵了,显然是想在欧破城之前抢几个汀什么的。 不过运气还算好, 城防终于砍掉, 一个铁炮连击之极瞬间砍掉1500多人, 岸和田开城, 本愿寺撤退


3,筒井城

其实离岸和田最近还是本愿寺的石山御坊, 而后的大阪城, 也是战略要地, 防御中国毛利的重要一环, 不过因为同盟, 只好选择筒井,筒井城的发展很慢, 电脑单城的时候往往因为家臣过多, 发工资到金钱过少而影响发展速度。 不受这个影响的只有一门牛人众多的津岛家, 电脑不管牛人工资多高都要留下的, 所以悲剧到无钱无兵被其他势力消灭的, 不知道是不是剧本故意这样设置, 再说以下津岛家,津岛家在历史上能把占九州主要是靠他的诱敌战术, 只是这个剧本大友家十分强大,骑兵,工程鲁,加大筒的配合, 津岛家只能靠城防用铁炮防守, 发展基本很难。

这是第一次在天道里看到, 津岛家被完全抑制的一回,不知道是不是pk版的改进, 不过没了这个最终的对手还是有些失望


岸和田开城后1年, 总兵力增加到6w, 于是出兵筒井,这时的筒井只有10000人, 68年开局他7000人, 每年只增加1000人, 只能说是剧本故意设定他等死。 不过他有一个盟友, 那就是织田, 织田和德川也是同盟, 只不过两家数次和武田对功, 兵力都消耗的很多,暂时没有在西边扩展的意思, 此时离筒井城不远的观音寺城, 而后的安土城, 有2w人。

到筒井的路途较为遥远, 所以在中间修了一座分城, 万一有不测可以更早回城, 战略和之前一样 4铁炮加工城锤 2w人, 以及根来众4000人 杀奔筒井。

铜井城并没有修岩, 只有一个鲁在路上, 但惊奇的是筒井城竟然派兵出城迎敌, 自然是石田三成日后的大将 岛左近 岛清兴同学, 大将的悲哀就是跟错了主家, 4000人的无科技足轻被铁炮击破。 关于电脑城防战斗ai设定看来也是很随机。


剩下的铜井城 是6000的城防 7000的兵, 难度比 岸和田要小很多, 但是信长出兵救援了, 从观音寺到筒井的距离真的很近, 察看兵力,秀吉和信长两队共 30000人, 不知道信长从那里调来的人, 之前观音寺一共才20000人. 秀吉是足轻队, 信长是铁炮队,  明显比欧 4铁炮加工城锤的配置要先进机动的多.  但是已经到了这一步, 只能硬着头皮坚持一下, 想用计策足止一下信长援军也是徒劳。

在信长大军从另一个城门进入铜井城的时候, 恩,选择了撤退, 虽然有些晚,但只能这样了, 留下身后的根来众4000人, 在信长20000铁炮下瞬间消失了。 而以信长方面的机动性可以很快追上欧带工程锤部队的缓慢速度, 正在考虑要不要放下7000人的攻城锤殿后成为炮灰, 保全1w多铁炮顺利撤退。信长竟然回城了, 电脑ai在完成同盟命令之后首先考虑的是马上回城。

这个是电脑ai的重大败笔, 信长如果选择追击, 在此役歼灭欧的有生力量,那么在发展至少需要1年时间。 自然,这之后,欧转身继续攻击筒井。 当信长3w人再次回来援救的时候, 筒井已经落城, 面对他的是一个1w5人, 1w伤兵的无城防的城, 就在城下的他还是选择了撤退。。。 如果他不撤退, 欧没有援兵可以支援, 没用城防, 屠城轻而一举, 之后他能得到2w多伤兵和1w铁炮,以及岛左近。。。但是在城下的他 选择了撤退。。。


错过了筒井城歼灭欧的机会, 信长也加速了自己的灭亡。  如果电脑ai在同盟援兵任务的时候能多考虑自己的情况, 明白什么叫御敌于国门之外,明白什么叫随即应变,游戏会更有趣, 只是现在看来ai在战斗的时候还是过于机械。

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