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[讨论] 浣熊的《两个世界2》初玩评测~欢迎大家讨论

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发表于 2010-12-23 13:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这两天刚拿到游戏,装好了汉化,完了大概两天。上坛子来一看,感觉这一作大家的评价有天壤之别,有真爱党也有怒删党。说实话,所有游戏里玩的类型最少的就是RPG,美式的也就是《龙腾世纪》《无主之地》还有《辐射3》,后两者还不能算正宗的美式RPG(好吧,我承认在这方面我比较快餐)。废话不多说,仅以这点经验来评测一下这次的TW2。

一 画面
    本作一开始的画面在我的印象里真是。。。惨不忍睹。开场地牢里的画面险些让我觉得自己活在2006年,但是一到大草原顿时让人感觉神清气爽,色彩明快亮丽,贴图质量也算不错。水面的效果很是欢乐,但在水里游泳的感觉很爽,可以感觉到海的波浪。远景处理的还算细致,基本上达到了当今业界的平均水准,在这些点上,大家还是可以放心的。

二 美术设定
    本作的人设确实不太给力,不论是人类的还是兽族和怪物的,都看着有那么点非主流,起码不怎么符合东方人审美观。各种建筑和盔甲武器的设定反而不错,既有自己的风格,又让人觉得非常舒服,尤其值得赞一个的是武器和盔甲的模型很多所以看着不单调,这点比起《龙腾世纪》要强一些。但是不得不承认《龙腾世纪》对气氛的渲染非常到位,场景都很大气,甚至有的地方很唯美,比如后期的雪山还有部分地下城。而本作在这点比起来显得粗糙了很多,所以看着比较吃亏。其实本作的可探索区域以及场景的大小都远超过《龙腾世纪》,但看着却没超过后者,不得不说这是很遗憾的一件事。

三 系统
    TW1没有玩过,所以不知道现在的很多设定是不是从1代沿用的,不过确实有很多人反映非常的不适应,我个人也持这种态度。其实美式游戏有很多东西都是约定俗成的,现在给我一个美式FPS游戏不看键位表我也能摸个八九不离十,RPG游戏键位稍微多一些,但也差不多,从这个角度上看本作就有一点另类了。骑马的部分有一些繁琐,需要不停地点右键抽它,不过换句话说也是比较真实的,就看是不是喜欢这口。很多细节设定的很丰富,比如魔法卡的组合,比如锐器和钝器的伤害区别,还是很有新意的。战斗部分较为不平衡,前期拿个长柄武器横扫都挺无敌的,后期不知道会怎么样。不过据已经玩到后期的兄弟们说,本作在三个职业的平衡性上确实做得较差,部分职业后期可能困难一点,部分职业前期比较容易扑街,所以大家自求多福吧。。。至于本作很重要的骑马系统真是想来就让人头疼,弱弱的问一句,有多少人已经找不到自己的马了?

四 上手度
    之所以单独列这么一个方面,确实也是因为本作在这点上确实有大问题。个人觉得不能怪那些玩了一个小时就删了游戏的玩家,刚出新手村打两个野猪就死的应该不在少数吧?看不到怪的级别,再加上本作的自动存档不是特别贴心,一不小心死了从大老远之前开始,换谁都会气馁的。其实本作是那种比较传统,原汁原味的美式RPG,某种程度上讲我们玩的是普通人的一生,而一个人的一生不可能总是给你安排好的,在你有多强的时候你面前出现多强的怪,这点大家多尝试一下就好。不过从这方面说其实TW2还是比较简单的,发现有怎么打也打不过的怪了?哼哼,别说废话,出去升级吧!

五 总评
    TW2应该是一款典型的慢热型游戏,大家能有比较舒服的体验应该都是从十级以后开始,但本作升级不难,所以建议新手兄弟们前期千万别气馁,不要怕麻烦,不管是什么职业的前期拿弓拿魔法放放风筝,还不够强的时候先不要下各种洞,坚持一下挺过开始就好了。其实TW2有点像魔兽世界,个人感觉。最不适应的是本作没有同伴系统,永远是一个人战斗,可能也是玩完《龙腾》的后遗症吧。
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