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[心得] 序章玩时很给力,但后来就提不起兴趣了

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发表于 2010-12-27 10:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这游戏序章玩时感觉其实蛮给力的,尤其在城堡里看那段兽人将军的打斗视频,还是挺过瘾的。一开始在大草原上奔跑狩猎感觉还行。豹子啊  野猪啊,犀牛啊 攻击方式都不同,让人觉得游戏做的真实有趣。玩到第一章时也还行,一开始巴彦那个大门后面的世界还是很能让人产生幻想的
直到我打到第一章的BOSS时,我去 几下搞定啦。。。。好令人失望啊。BOSS的出现没有对话(虽然是个兽,叫两声总行吧),没有紧张氛围的铺垫,只是一小段CG。以前看多其他人发帖子说BOSS太简单。。。其实我觉得是对BOSS战设计太少。
  我打第一章BOSS战时是24级战士,第一次打没注意,换成法师套装,想先找个宝宝,结果BOSS跑过来两下把我秒了,第二次,有经验而来,先招了一个骷髅战士,然后切换战士套装,宝宝成功吸引而来仇恨,我在BOSS后面砍了十几秒,BOSS就死了 ,BOSS战,我用了不到15秒,这。。。。。要不就是我秒他,要不就是他秒我,按理说,BOSS战本应该是一个游戏最容易给人留下印象的地方,而这。。。。。让我当时一下泄气了。。。。
  如果能给BOSS增加一些攻击手段,比如跳跃啊,突进啊,喷火啊,砸地板啊之类的,给玩家多一些发挥享受和挑战的空间,那就好多了,否则就成了木桩战了。。。。。10秒的BOSS战打完了,也没个CG什么的,回去和女先知说了两句话,就第二章了、、、、 玩家需要的挑战感,成就感,甚至好一些RPG给人那种使命感,哎,一言难尽。
    其实这游戏战斗效果真的不错,只是该发力的地方不给力啊、、、、感觉人物对话无论是内容还是语调都有点平淡。。。我不是拿游戏来比偶。。记得当初玩辐射3时,愿意和每一个NPC对话,想去完成每一个支线任务来了解废土,找到的文件都会看,那种代入感直到最后那句:War,war never changes.。。
    哎,现在玩到第二章,进到日本城,一开头又是来回让我去对话,但跑了来回好几圈,找了几个人,说白了就是为了见到目标,而中途为了得到信息被几个人利用下而已。。。。哎。一开始的激情就渐渐的消退了。。。。这个游戏支线任务感觉挺多的,但是我想通关的那些人,估计都是第一章时因为好奇做做支线任务,后几章肯定没激情了,因为主线都没那么给力,支线就。。。。我觉得如果制作商把精力都放在主线上,专心做下对话,多做几个CG,一定比繁琐任务一堆,但是个个平淡无奇的好。大家玩COD7时是不是有种玩到一半不想玩的感觉?不是玩不下去,而是怕玩完了就没了 这就是浓缩成精的道理。。。。无意义的延长游戏时间,只会给玩家重复和疲劳感。。。。。
哎,吐下槽,只是忽然玩到第二章,玩不下去了,不玩吧有点可惜,玩吧,没激情。。。。。
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