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[求助] 本人也想学用别人的种族试试做队友mod,求助

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发表于 2010-12-27 12:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
rt,
对于geck的用法还不是很了解,首先有一个问题
假设种族mod文件为a.esp,队友mod为p.esp
在最开始进行打开data时到底应怎么勾选?(假设我要新建一个队友mod,或者修改别人的队友mod)
在对队友mod,p.esp进行修改后(包括发型,身形,种族等),接下来如何做才能保证游戏能正常使用?

本人小白,尝试很多次都是跳出
曾经勾选的方式是a p falloutnv.esm设p为active(不设active重建一个p1.esp结果也是一样)
之后直接改p的npc内容,保存
(结果就是,再用geck打开,发现p和a没有关联上,游戏也没办法使用这个文件;p的内容在直接用geck打开时变回默认种族)

所以,请高手指教关于这方面的知识:
跳出的原因到底是什么?
如果要达到目的,应该怎么做?
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