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[心得] Flux 玩暗黑3之任务和地下城

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发表于 2010-12-27 21:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
国外著名暗黑系列网站制作人 FLUX 试玩报告的最新篇,本篇内容以任务和地下城为主,详细解读每个任务的流程,还特别配了很多实玩的截图,因为篇幅较长,我们将分为多个部分:


第一部分



本文作者凯恩之角 雪暴,转载请保留作者及出处!
  暴雪嘉年华2010PVM试玩里一共有三个地下城,痛苦之厅,高地通路,骷髅王的酷刑室,每个地下城都包含一个任务。没有随机事件(据我所知的)也没有多样化任务;每次试玩都会面对同一地牢里的同一目标,只不过第一和第三地下城里任务目标的位置会随着地下城的随机生成而有所不同。
  这情况我觉得有点怪,因为08年的嘉年华上试玩里都有好几个任务/随机事件遍布于地下城的头两层,和第三层与骷髅王的死斗主线任务交织在一起,这个战斗高超任务则是完全设定好的,非随机任务。09年的嘉年华则是仅有一个主线任务,但是在抵达Alcarnus之前会有很多的随机事件以及小任务分布在沙漠场景中。
  前两年试玩里的任务会与最终版本的有所区别(所有的任务都为试玩版做了简化,并为了保住暴雪的小秘密把所有的故事情节都剥离了),但是它们演示了最终版游戏里的各类典型的随机事件,NPC护送任务,探险任务以及各种随机生成的迷你任务。今年的嘉年华则没有。
  为啥涅?他们没说,没有一个暴雪开发团队的人在任何采访或者开发论坛里谈及今年pvm试玩里的这个内容。我推测是今天的新东东比较多--重新设计的技能树,特质系统。第五个可玩人物,能实际应用的符文,护身符系统,更多的物品类型,新的boss怪技能等,再加上更短的试玩时间(前两年每次能玩20分钟,今年是15),他们认为再把随机任务什么的加试玩内容里就有点过多了。这样做能使玩家更专心于砍怪和地下城,而不是被任务弄的分心。
  至于试玩里的任务,它们都很简单。第一个地下城的任务就是从那里出来,外带一个奖励任务是杀掉一个很稀有的boss怪。第二个地下城比较微小,其中的护送任务想不在两分钟内搞定都很难。只有第三个地下城的任务才比较像样儿,其中你需要找到6个被囚禁者的灵魂,释放他们,然后要找到地下城里的boss干掉,从他身上拿到一把魔法门的钥匙,开门然后进到一个小黑屋里,这是一条走不通的死路也是这个地下城的终结。
  所有任务的细节将在后文中详述,但今年嘉年华的重点不在解决任务上。所有的任务相对最终版游戏都做了简化,把它们塞进试玩里只是为了给玩家一个大致方向,而玩家99%的注意力(还有快乐)都是放在砍怪和拣装备上。
  
试玩详情
  开始试玩时,会有一个角色选择画面,所有的五个角色都可选,每个人也可以点击男/女图标来选择性别,除了恶魔猎手。完成选择输入名字之后,会黑屏一下,然后出现的是你的角色站在痛苦之厅里。




  没有小镇作为起点或是回城,没有NPC对话,没有小站,仅有的一个存档点就是三个地下城的起点以及试玩里最终的奖励房间。就像其他暴雪的pvm试玩一样,这不是最终版本游戏的一部分或者是从某个大区里截取出来的,它只是看起来像而已。这些区域都是特别为试玩而制作的,某些关卡和任务也会在最终版里出现,但肯定是改的面目全非了的。这中做法和D2试玩有着很大的不同,回想1998,1999,2000和2001年的E3大展里的试玩版本都表现出各幕的完整风貌,试玩的地方和最终版游戏几乎是一模一样的,玩家用预先设定好的人物从各慕起点出发,就像正常游戏一般进行整个试玩活动。
  (我依然记得在2000年嘉年华上我疯狂的玩着弓亚马逊,几乎打穿了整个第三幕。搞得好几个开发组的哥们在一旁紧张的不得了(在那时候,他们尚未透露任何有关第四幕的信息)我打到了崔凡克【Travincal】并干掉了议会的成员,但是漏掉了一部分的克林姆的遗骸,导致没有办法用克林姆的意志摧毁强制球体。我可能没有时间打穿憎恨之牢了,因为那时候都快闭馆机器都要关了)
  物品回收箱在试玩里可用。但是没有工匠,所以弄出来的材料也没法儿用。这导致回收系统变得可有可无。
  最后,这个试玩版本看着很新,给我们很好的展示了目前的开发进度,举例如下:
  恶魔猎手最新被加进游戏里了,而男性恶魔猎手的图像尚未完成,只有9个技能,8个进攻技能外加腾跃。
  恶魔猎手只有5个特质,而且其中一项(电光石火【LightningReflexes】)跟其他四人的敏捷技能是一样作用的。(这使得我认为电光石火也许就是这个特质的新名字,其他人物里的名字还没来得及改)
  武僧的技能也还没完成,他只有20个技能,相较之下巫医,法师,野蛮人都有25个。他只有21种特质,而其他三个角色拥有超过30种特质。
  武僧和恶魔猎手还不能用符文,因为技能都还没最终定稿,开发人员不希望在技能最终定下来前过多的先去考虑符文因素。
  很多的技能和特质用的还是涉及到已移除技能或特质,或者以其它技能为前置的老的技能说明。
  物品的图标图像还没有好好的优化,那些个小物品;护身符,宝石,材料,珠宝等还很粗糙,很难仅凭图标就将它们轻易的区分出来。
  任务窗口是全新的,除了有关试玩任务的非常简短的介绍以外都是空白一片。
  这些和此外很多东西都证明了游戏开发任务还很重我们所玩到的版本是很接近开发进度的一个。否则的话就是开发者们花了极大的精力把它【老版本】弄得像是全新的版本一样,包括往里面加入各类bug以及老的技能/特质描述,我觉得这个是不太可能的啦。
  我不是在抱怨,他们能把最近的成果拿出来展示这就很棒了。我把这些写出来只是因为我听到了有些评论说:“游戏已经接近完成了,他们只是展示了游戏的早期区域来愚弄我们!”我确定他们可以给我们一个基于第二幕任意区域的试玩版本,甚至是第三幕初期的,但他们不想透露游戏后期的内容,或者给玩家一个高级账号来试玩,或者是把试玩搞的难度很高。因此我们遇到的是第一幕早期的一个地下城,在骷髅王地牢之前。试玩所给的人物也是嘉年华试玩里等级最低的。我发现他们在试玩里把任务和其他繁复的东西都剔除了不让玩家觉得过于复杂,这个事实很符合我的推论。


第二部分
痛苦之厅
  痛苦之厅就是试玩的第一个地下城,也是玩家选择完人物后立刻出现的地方。尽管自嘉年华以来我写了不下500次这个地下城的名字,但我依然每次都想把它称为“燃烧地狱”,因为它的主体视觉效果以及我的主要印象就是血红色的光影,地板上的烧烤炉,随处可见不断燃烧着的煤块和摇曳的火光。(痛苦之厅听起来有点像D2第五幕中尼拉塞克关卡中的一层)



  大厅里有一个可有可无的任务,描述如下:
疯狂国王的酷刑室
一路砍过骷髅王的痛苦之厅
奖励:杀掉异教徒大审判官
  这任务里关卡的名字有点乱,因为试玩的第三个地下城的名字才是“疯狂国王的酷刑室”。如果最终版的游戏里这些地下城的名字和位置都改掉了,我一点都不奇怪,因为这个“大厅”里到处都是酷刑具,而“酷刑室”里倒是不见刑具的踪影,它只有囚室和很多很多的骷髅。也许最后游戏里这将是一个多层的地下城将这两个关卡有机组合起来统称为“疯狂国王的酷刑室”。



  痛苦之厅没有辜负它的名字,整个地下城就像是一部恐怖片片里的刑讯场景一般。你可以从游戏截图或者游戏影片里一眼就把它给认出来。因为相对于浅蓝色的室外场景高地通路以及绿色的监牢场景来说,它的色彩实在是太浓厚了。这也是你打通此关的感受,到处都是血与火,血染的身上烫伤累累。
  这可不仅仅是个比喻,在周五嘉年华的第一天试玩之后它给我极强的心理印象。痛苦之厅的红色与血腥,可怕的炽热与拥挤,烈焰与僵尸,鲜血与酷刑具。我喜欢那里的可破坏物品,因为那有十数个刑具可以捣个稀巴烂,包括那些仍在运作的和其他遗留着腐烂尸体的刑具。



  痛苦之厅里没有真正意义上的任务,打通地牢也就是探索地牢。你可以在各种截图和视频里看到它很多次了,尽管暴雪把它割裂为一个个小场景了。这个地下城的主题就是一个巨大的刑场,还有些各种小石头垒成墙体的城堡房间,几个Z字形的狭窄走廊,大部分的关卡场景则是由大型的酷刑室或者烈焰区域组成的。
  熊熊大火这地下和墙内燃烧,盯着它看会让人很不舒服。尽管里面的怪物们没有一个是真正专精酷刑的(它们需要一个屠夫!),但它们感觉和场景还是很搭。有三个怪会在大厅通道里排成一排(这通道往往就是通向地下城出口的,因此找到它我就会很高兴),等着被刀锋陷阱漂亮的砍掉或者躲开。比起受到的伤害来说,它【刀锋陷阱】的视觉效果更漂亮些,因为它一击还不足以将怪物斩断,对玩家造成的伤害则更小了。
  痛苦之厅的奖励任务是杀掉异教徒大审判官,它是个穿着不同颜色斗篷的异教徒法师。我一共杀掉过3次大审判官甚至都没注意到我已经跟他对战过一次了,在我玩恶魔猎手的时候与他交战就像是和那些会远程攻击的异教徒一样的。
  除了为数众多的异教徒(痛苦之厅里没有狂战士类的怪,只有法师类的和召唤师)以外,还有剃刀怪【Razorback】和大量的僵尸。大量的不死生物由各式各样的怪物产生机里涌现。



  铁娘子【IronMaidens】产生出源源不断的僵尸,烈焰僵尸带着火焰交错着从墙上的壁炉里走出来(试想一下它们的味道?),其他的僵尸则围在燃烧的火盆周围,时常会引火烧身(火焰会给它们造成持续伤害),更多的僵尸则是从尖刺陷阱或血池【spikepitsandbloodpits僵尸小狗傻傻分不清楚】中爬出来。



  尖刺陷阱很有意思,它基本上就是用铁链吊起来的钉床,尖端朝下,有点像恐怖的尖锐枝形吊灯。你按下墙上的开关,它会嘎吱作响的关掉僵尸爬出的出口。而血池则是一个很大的血色深井,一直会有胖胖的僵尸从里面爬出来。没有办法关掉血池,虽然我从来没有在其中的一个附近徘徊太久,但有好几次我在那里带的足够久目睹有四到五只僵尸爬出来,没有任何迹象表明僵尸会停止出现。
  另一个在痛苦之厅里忽然碰上的惊奇事儿就是一个新的怪物---寻宝怪【TreasureSeeker】,更多有关它的信息请参照wiki,这个怪基本上就是个移动的宝箱其掉落也相当稳定。



  在痛苦之厅的某些地方就可以碰上它,一旦与人接触它就会发出搞笑的类似哥布林一样的声音,然后扔下些闪闪亮亮的金币。在会上谈及它的时候,杰伦哥建议玩家“往死里打【beatthecandyoutofhim】”,这个说的是,你打它一下它就扔下些金币然后跑的飞快,但它总会跑到屏幕外的时候停下来等着你追上来。它能抗住相当程度的伤害,对于近战角色来说搞定它会有些困难(因为它总会把你引到怪群里,然后刺溜就跑了,留下你面对一群怪),但对于恶魔猎手和法师来说则是手到擒来。
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