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[讨论] 3D眩晕症一点小知识~~~~~

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发表于 2010-12-28 14:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
眩晕有个共同点,画面越真实细腻,在较小,或者视角距离近的场景越容易出现眩晕形象。
例如在下水道,房间这样地方空间视角狭小的地方,因为视角必须不停的快速转换,导致内耳协调人体平衡不断负荷,出于人体自我保护机能,眩晕 恶心 呕吐就是警告你必须休息了。
不过这种保护机能是基于身体的真实状态的间接反应,肉眼所见不等于人体的真实状态,不过,这种自我保护分辨不了,或者说无需分辨。就具体个人而言,身体协调性,平衡性越强,对外界刺激越敏感,3D眩晕越容易发生。这一点可以从各种抗眩晕药的药理成分看出,大部分药物都是抑制神经,降低敏感度,达到“抗眩晕效果”。
从 “以人为本”的角度出发,游戏,尤其是FPS游戏,如果不能很好的解决3D眩晕,就可以认为这款游戏在
用户体验上是失败的,注意这里强调的人体自我保护,不包括游戏好不好,各种喷子请绕道!!
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