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[讨论] 善意小喷喷···

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发表于 2010-12-30 21:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏每个环节都做得很好,但我个人觉得战斗过程可玩性比较差。比如说战斗的判定,伤害的设定,战斗的方式。

(比如说,虽然攻击方式有很多种,但你可以选择其中一两种足以完成不少战斗;)
(再比如说,只要地形允许,似乎总是可以打赢不少比较高级一点怪。而胜负往往只体验在那某一两下有没按好。{假如战斗的过程一个稍微复杂一点,更多一步步计算的战斗过程中博弈,从而让优劣势更慢慢的展现直至战斗结果得出,而不是随机性那么大,是否会更好呢?})


只玩了三四个小时,我相信对整个游戏的整体肯定了解不足,希望大家别怪,当然···正如题目所说,仅仅是善意的讨论一下。个人觉得战斗过程的乏味与不稳定性,使游戏打了一个比较大的折扣。希望跟各位深入讨论讨论~~     :)
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