游戏达人
  
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前言-鉴于前些日子和一些坛友的交流 今日鄙人决定将个人的政治流玩法重新整理并详细规划.
有意图放弃传统的兵海流战术玩玩不同方法的玩家或者是从没接触过13PK正欲打算深入的新手可以尝试鄙人心得.
综述-13PK是一款成功的历史策略类模拟游戏,它打破了光荣传统的 统 武 类角色一统天下的局面,即便是当年三10PK的时候智力和政治型人物也属于辅助类角色.13PK文化系统的引入彻底将这种一边倒的态势推翻了.玩家有能力运用政治手段将统率不过30的人物轻松将电脑对手能力过百的高级武将降伏同样也有能力运用政治手段彻底扭转战局.故此玩家将舍弃以前高能力武将和庞大兵力的积累利用更小的伤害更低的本钱更高的城镇繁荣效率赢得胜利,当然在战争中也要倾注更多时间,更多的军事分析,更多的策略运用和更慎重的选择盟友与征讨线路.
正文
发展方针:
1首先介绍下内政开局的优势:13PK版里其实很照顾那些以内政系发展为主的大名,仔细观察无论武田 今川 毛利 织田 这些武功派大名都是三面甚至四面开局受敌的布局(除了九州大友 立花之类的本图的基本都这样)而相反的在内政系发展的势力里除了北条可以归纳为三面受敌外其他的一般只有两面受敌的境地,因此在防御上也就更好的减轻了压力从而在原本就很有优势的内政系上更进一步强化了内部的稳定发展.
开局时可以迅速向周遍贴身的两个大名发出同盟邀请.如果是联姻不用吝啬嫁就嫁了如果没有姬电脑也不会狮子大开口要走你一个能力非常强大的文臣武将(PS:如果你家只有两条出入口的话一个盟友就够了).这样我们就算是完成了第一步而这第一步贴着你后背并能够与你建立起长期合作关系的大名就会成为你后防发展的关键并且决定你以后向哪个方向发展势力(这也就意味着你是不是会碰到很纠结的武功派电脑大名),当然如果他们势力很弱不久就会被灭掉也不必担心因为那时候你已经有钱了可以和电脑开耗或者再结盟了.内政发展我们要平均?错而且大错特错!我们只看重一点就是钱!!大量的钱!!有了钱其他的东西都不愁.而这就要求内政系的文化发展上必须相当注意先后技能,先带一下科技研究.科技上金银山 兵农分离和二期作是我们奠定丰饶国家的基础.文化上则要求更多,其中茶室是武将文化的修行所以我们在一开始开局的时候基本都可以舍了全力以市和商馆发展囤积资金,寺是内政系很重要的一条一般一座町中2块水田或者3块田就够了其他的也不要什么忍里或者汤筑,全部堆到寺上而祭奠文化和钱粮产量加倍的技能则会让你的资本提升的更快因此要尽快发展.至于公家馆的数量就比较宽松了慢慢来就可以.教会是非常重要的,我的建议就是不建设除教会外的任何建筑到匠町里,因为我们只要在尽量短的时间内攀出近代战争(这个很容易出而且效果很好)和骑士道(相对于近代战争来说是墨迹些的不过依旧比攀公家要快)这两个BT文化才算是真正可以做到防御上高枕无忧.以上便是开局时需要注意的基础部分.
2.用人之道:结合第一部分我们来谈谈如何尽快的建设一个町.许多新手往往都会犯一个错误,就是找几个高政治型的人物找到一个町猛建.然后到最后家里扔了三四个政治能力不足20的人物干呆着.作为一个出色的政治家你要记得资本主义是能够最快发展生产力的路线,我们不可以浪费任何一点劳动力!这就是所谓的结合生产建造法的基本原则!关于这个方法首先要记得,不要让高能力的人去暴町一般选择3个高能力的人物去建造町的时候不要超过5个建筑(其实我一般都4个)然后找两个中等智力的人物带一个废柴人物建造两到三个,最后一个由废柴组成建造,你会发现其实这些家伙建设町的时候基本是一起出去一起回来,这样就最大限度的避免了人力资源的浪费出现吃大锅饭的情况.而我们也节约出了差不多25%的时间去开发下一个町也就是1+1=2.75的公式(3是做不到了不可能做到的这个不用强我已经实验过无数次了)故此对于我们内政系的健康发展来说就打通了一个关节,同理平均型能力的人物也是半半建造町.你会发现完成一个町的时间会比同期发展多个町效果明显异常(表面上看多个町是共同发展,但是实际上那只是把生产的速度和攀文化的速度放慢了)
也不会出现诸如白眼狼卷铺盖的情况.
3.战法:我之前就发过一篇帖子,提到过用箭楼加据点诱敌的战术.当有了铁炮升级的时候消磨敌人兵力会更更有效果.具体内容我就不复述了 详细请查看我发的 <算是个小技巧吧>这篇随笔贴(不好意思求原谅我承认我偷懒)主要是我发这几个补充要点.很多玩家喜欢用据点摆在敌方领地然后家里一排箭塔的布阵方式,我说这是极端不科学的,我们应该把据点摆放在贴靠两过交界处自己家的这边,有能力的可以在这边安两个箭塔然后再到对方家去安装箭塔.为什么这么做很简单,据点的射程比箭塔远只要让他们的射程覆盖你就会发现传说中明智铁炮打法'死亡网'(具体内容请参照史书,及宫夏英树老师的教育类历史漫画<战国>去理解)在那个年代是多么科学的铁炮使用方式.另外一点就是如果一个据点被拆了那么你投资回报率就很低了,但是箭塔被拆了就不觉得可惜了这里也许有人会说"箭塔血太薄不抗糟碰几下就碎了)如果你真让箭塔经常碎掉的话那就只能说明你玩的还不够火候.原野河滩山地平原(未铺设)这些野外区域一旦交火你就会发现敌方部队如果不是锥字阵加跑的话都会被密集的火力网打得死慢死慢的.配合补修(这个是不花钱的)只需要耗费正常出兵的一半兵粮(因为是工作队)就可以开始侵略了,至于据点放部队...我不建议这么做因为那会消耗过多的兵粮在部队的驻扎依靠足止这类谋略放缓其进军速度.
4.最后一项,依旧是盟友,盟友是什么?后盾仅仅是后盾,所以不用客气不要贪图哪点名声但凡邀请势必得给钱才可以,名声这东西当你灭国灭多了自然就上去了.而这么做也是避免盟友发展过快对于将来产生不必要的麻烦,只要让他 们够钱打退敌人就足够了
以上4点乃个人对13PK的政治发展的理解有喜欢完善和补充的同志可以多发表观点以完善内政系经营手法 |
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