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楼主: 卐恶灵卐
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[原创] 2010年最后一天,为拍照党奉献教程一篇:定制你自己的ctaddpose,分享两个kf文件

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发表于 2010-12-31 17:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 卐恶灵卐 于 2010-12-31 17:51 编辑

首先,你需要有ctaddpose系列中的一个,其次,关于kf文件的制作请参考论坛置顶教程,这里只讨论Cs里面的操作。所有的图片点击看大图
基本知识:动作文件是以.kf后缀名结尾的文件,这种文件用nifskope直接打开看不到任何内容,预览kf动作的方法是:首先打开Data\meshes\characters\_male\Skeleton.nif,然后点菜单spells→animation→attach.kf,选择.kf文件,




但是因为只是个骨架而已,没有形体,所以最好的预览.kf的方法是在3d程序(如max)里面导入整个身体(同时要选中导入骨架和蒙皮),然后再导入.kf,就能清楚看到具体的动作了。当然,如果你知道这个kf动作是什么样的就没必要了。



所有的以ctaddpose为模板的动作文件必须放在Data\meshes\characters\_male\idleanims文件夹下面(可以新建子文件夹,但绝对不支持中文名文件夹),这是CS里面搜索文件的默认路径,动作里面用到的道具(比如苹果、枪什么之类的)是单独的nif文件,可以随便放在其他位置,但这些nif的贴图路径必须先在nifskope里面指定好。


1、选择动作文件
首先,读取一个ctaddpose的esp(我使用的是ctaddpose ryk,其实都是同一个模板),选择gameplay→idle animations,出现对话框,选择你的.kf文件





2、修改在游戏里显示的名字
现在ctaddpose0000这个动作就和你指定的kf绑定了,但是我怎么才能在游戏里面知道该做哪个动作呢,接下来修改一下ctaddpose的脚本文件,点击gameplay→editscripts,按照图里面的操作,没标示的地方不要乱改。








更改水晶球的名字:



更改对npc使用的魔法的名字:



3、指定动作使用的道具
如果kf文件要用到道具,需要为它指定nif文件,转到object window,操作见图:







4、好了,按照上面的步骤添加或修改其它的kf文件,另存一个esp,进游戏测试

最后,分享两个我做好的kf文件:
stq 唱歌.rar (17.95 KB, 下载次数: 42)
兰卡李 星间飞行.rar (18.05 KB, 下载次数: 50)
预览图:







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