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[求助] 即将重装上古,问一下Textures+meshes里的东西会不会造成冲突?

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发表于 2011-1-2 22:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为本人是一个三脚猫moder·····不,只是一个会用CS、blender解决一些问题的家伙,所以在最近我终于还是玩脱了,上古全面崩溃,现在即将使用夜光版,OMG,FCOM全套组件都要重头再来!!!
当然,FCOM还是简单的,毕竟有很多傻瓜级教程和大把下载地址可用,但是我手头还有历年来收集下来的装备mod,这些mod因为各种原因基本没办法重来一次了,现在我想问一下,如果只从废墟中回收meshes、textures文件夹中确认是与装备有关的文件及文件夹,会不会造成冲突?
这个动作是在安装FCOM之前好还是在之后好?
另外友情提示一下本人的几个血泪教训
1.用cs和WB搭配修改mod文件时一定要记得清理改过的esp文件的master file,比如说我改掉了mpc同伴,把她从可怜人改成月族了,那么尽量吧可怜人的esp从这个mpc插件的master list 去掉,我的手法是把它换成oblivion.esm
2.1的先决条件,给esp加esp作为master file 请用wb将其右键——esmify self,不然这次添加就是一次性的,下一次用cs打开的时候就会发现玩脱了。在mpc同伴制作中的直接表现就是吸血鬼族
3.coc testinghall 是个好玩意,如果你在这里发现了什么毛病,那就确实是有毛病了。比如说有一次我进帝都就跳出,coc之后发现地板没了,这说明有某个改变了地板的mod造成了冲突。不一定总是有用但一定好过没有。另外记住这个房间发生的任何灵异事件都意味着你的mod结构存在隐患。
4.记清楚FCOM修改了什么,看看你准备下的那个mod修改了什么,然后再决定要不要下要不要装,一般来讲同样修改了系统基础设定的两个mod通常都会造成冲突。比如DEADLIER sneaking,他修改了潜行攻击的效果,而FCOM中同样有类似修改,那么就关掉这家伙吧!
虽然没有直接证据,但怀疑就够了,维持稳定才是最重要的。
5.下了一个动作mod之后看一看他修改了什么,1stperson和_male里的kf文件的变换可能造成一个痛不欲生的结果。同时永远记得准备最大兼容骨骼的备份,你会需要他的。
6.备份,修改esp,要备份。修改kf,要备份。修改nif,也要备份!C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Oblivion目录下的那个小小的Plugins.txt,每一次你确定你的mod结构稳定后也要备份,原因和注意事项在你打开Plugins.txt就会明白了。
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