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[分享] cod 终极跳跃 【Elevator jump】

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发表于 2011-1-3 17:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


教程:
转自使命召唤中文站,原作者:Jerry_bin


首先,大家需要了解并掌握Elevator JUMP技巧的原理:Elevator的原理其实很简单,一句话“尽可能接近并与建筑物平面达到一个平面”。至于为什么达到一个平面后就能飞,我不是游戏设计者,不清楚,也不必了解,能飞就行。
        详细的来说,当我们按W键前进并靠近某个建筑物时,只是贴近改平面,如图
而Elevator所要求的是头部的边缘与建筑物平面在一平面,因此当我们站立、蹲下、趴下时,向前移动,如图
由于游戏模型边缘不规则,要通过普通的移动(W.S.A.D)使头部边缘与建筑物平面达到一平面非常困难,所以我们需要用到“细微移动”这个概念,具体命令如下:
bind u "+forward wait 0.1"    (按U键 向前微移)
bind J "+moveleft wait 0.1"    (按J键 向左微移)
bind i "+back wait 0.1"        (按I键 向后微移)
bind k "+moveright wait 0.1"   (按K键 向右微移)

游戏中具体操作如下:
1:站立/蹲下/跳起时按住W(前进键),紧靠建筑物面。
2:把参照直线调整至平行。
3:蹲下/趴下/站立。
4:右转视角30-50度。
5:j-space-c/ctrl 反复!直到第一次卡住头部而无法站立/蹲下/跳起。
6:左转视角,把参照直线再次调整至平行。
7:右转视角1-5度。
8:k-space 反复!如果能够站立/蹲下/跳起,则按J-c/ ctrl 反复,直到再次卡住头部。
9:左转视角,使第7步右转的视角微微调小。
10:再次重复第8步。
11:第8-10 步骤可能需要多次反复。

        经过反复调整,一旦微小移动使头部的边缘与建筑物平面在一平面,人物便会沿着建筑物平面飞起,直达该建筑物的顶部,由于有些建筑物平面与地图边界是相同的,所以能够到达地图边界的最顶部,甚至是天空中。
     




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