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[心得] 集体力量创作的《新手教学》

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Weiße Katze & 古灵精怪的

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发表于 2011-1-3 23:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kin9001 于 2011-4-19 03:28 编辑

小提示:关于统帅、战法、智略、武勇的基本介绍请从五十七项开始看。



1,如果有时间直接找个攻略视频看,各类打法随你选。这里放个传送门【
我是传送门】。——Ahuan


2,尽量不要让敌人攻到城下,在边境多修岩,不贵的但很实用,让我们有机会出兵与敌人进行野战。——上杉宗雪
(补充1),放敌人攻到城下可以实现前后包抄战术。——009900



3,开编辑器将钱粮调高,这样可以忽略一些难以察觉的小问题并得到很强的开局优势。——Ahuan


4,征兵时,周围有敌加民忠最好保持在90+,没有敌国可以一直征到80左右,可以有效避免暴动。——MT99
(补充2),造个小城或者造几个忍者村可以解决,还有刀狩。——009900


5,等电脑主动前来结盟,无条件接受可以加十点声望;盟友邀请攻打某势力时派遣1000部队到目标城市打下敌人就退回来也可以加十点声望。——MT99
(补充9),并非需要攻击敌人才加声望。当我们派遣部队前往防御地标时,靠近目标城一定范围会出现某某的部队已经到达类似的对话,这说明完成了防御任务可以撤回,如果能后狠狠的修理来犯的敌人声望会涨的更多。


6,将敌人挡在町外击退敌人,还要记得把敌人修到家里的路拆掉。——MT99
(补充3),有时候敌人拆的比我们还快。——009900


7,一般发展火枪和步兵师最好的。建议优先发展和生产火枪,敌人来进攻时,可以让火枪站在磐后攻击敌人,基本上磐没破敌人就被灭了。——MT99


8,先建商馆开始卖一万粮食(剩余最好别低于两万),有了钱先建水田再建道场和商馆,加声望前期在有三座城市后再建。——a47f18


9,把武将的忠诚加到95吧,虽然前期钱少,但是武将的忠诚少那也就完了。


10,不和谐的办法就是修改。——wsdx555


11,知道民忠80会暴动时就不要让民忠低于90时征兵。——dragonnl



12,出兵时注意武将的适应(有S\A\B\C\D属性),这代表了武将适合用的兵种和连携成功率。——dragonnl


13,出兵时注意队中最高统帅、武力和智略,比如队中有武将三名:小明(统120)、小白(武120)、小雪(智120),那么这就是一支统武智都120的队伍。——dragonnl


14,战斗中使用的战法攻击力看的是队伍的最高武力,至于是不是小白(武120)的战法都没有关系,比如小雪的战法是鬼枪,使用战法后是按小白的攻击力来算的。——dragonnl
(补充4),普通攻击是按个人攻击力计算。——上杉宗雪


15,知道别人占了我们的町后建筑毁小时,就要在敌人占领町之前与敌人进行野战。


16,敌人攻城时可以命令部队守护城池,这样就能用城墙当盾牌出城打了,不过要注意一旦城墙被攻破城里的兵倒光时,不管原地还有多少兵城都算被敌人占领,附近所有部队都会附加负面状态,这基本是毁灭性的。——dragonnl


17,开始游戏后优先商业町的市,其次是匠町的商馆(PK里要留一定地方造寺庙)。——dragonnl


18,很多城都有金山和银山,学技术“地埋勘测”后就能探索到,金山没个季4000,银山2000,至于金山银山的位置可以参考资料,不难找。——dragonnl


19,无耻战术……委任AI,天下太平。——009900


20,最无耻换上帝模式,转到别人家砍掉或者解雇掉所有武将。——asdlwin94


21,战斗重要的是意识,路不要只修一条,依靠很多分岔路能让柴田、小六、细川变成浮云,蹂躏致死。——009900


22,建立分城把武家町独立出来,在武家町门口多造“法国巨炮”,然后往死里征。——009900


23,正面打不过就玩阴的,是在搞不过就SL重来,不要畏惧。——009900


24,很多人都是骑兵车璇,我觉得浪费这个技能,铁炮车璇才是杀人攻城的王道。——009900


25,新手从最简单的开始,选择上杉家一开始研究矿脉调查,造完一个再开一个避免浪费,因为越后全是金钱,市不用造几个。钱、粮、马、兵以1/3/1/5来。——罗布路奇


26,征兵每季到80民忠就要停止,人才探索不能停,除杰出人才外初期政治60以上的都可以录用。——罗布路奇


27,在有25000的兵力时,用15000骑兵部队便可攻下耐久九千、三万兵力的城,然后组织小分队(政治六十以上)完善我们的新城。等到有五、六个城时就可设立军团,禁止攻击运送闷头发展。——罗布路奇


28,每次进攻一个城前要三思路线,切忌多面攻略,战略方面战法要主动控制、敌设施接近腰选择无视、追击不可、敌接近无视。战斗时多用暂停。——罗布路奇


29,不要贪便宜看城就攻,记得适当发展,注意收刮武将,只要不是白痴总会有用的,炮灰也是灰呀。——louis_ci


30,一队里最高有三个武将以上,因为会有阵法加成,然后尽可能引诱对手打野战,然后电脑就是浮云。——kevincheng80
(补充5),三个武将一队就有阵法加成,所以也可以选择出两“大”队,足轻在前(守备+30%阵),铁炮在后(有强力战法用连携+30%,无则用间接+30%)。——kevincheng80


31,多玩就是经验。——OEYL


32,织田、伊达、岛津们的火枪;德川、猴子们的步足;武田、上杉们的马;毛利爷爷的弓;普通大名就速招武将吧。——krzyzacy


32,找到好武将时,速度多成几次薪水免得被拉走。看到敌对武将忠心不太高就猛骚扰,当然也可能好不容易把忠心拉下来却被别家拐走。——krzyzacy


33,早期也要看时机出兵,别人出去打仗时就速度出兵。出兵选择阵型也有讲究,火枪、弓我一般选间接+30%的阵,马于步足选直接+30的阵,攻城的话就换成加破坏的吧。——krzyzacy


34,前期攻城人少技术也一般,就选择在外野战,看到电脑城中有兵杀出九后退,退出城的攻击范围迅速消灭冲出来的部队。——krzyzacy


35,解决了冲出来的部队后看看自己和敌人的情况,在我们兵不多士气也不高的情况时就选择撤退吧,回去修养伤兵回来再继续灭他。——krzyzacy


36,反正要募兵就用奉行了。——samuraiza


37,每个人的特技都不尽相同,看他所有用的特技是哪个兵种的再定,如果是全兵种的特技就看这个武将的兵种适应决定。——上杉宗雪


38,如果不想出现未被探索的武将到处被斡旋的话,在游戏开始前选择“AI读入”所有势力载入,把斡旋禁止使用就可以了。(求详细解释,试过未果)——今川幸二

(补充),在“AI编集”里点势力名,再点外交,里面有朝廷外交,你可以点“行xxx”全都封了,只想禁止一项的话,就点最后边白色的“力xxx”,里面有斡旋、招待、和解、仲立、朝敌这些选项,把你想禁止的点“行xxx”。——nedvd


39,编辑器能够通过改变某些设定,让剧本获得属于自己的全新的玩法。——今川幸二


40,使用教练后,数据细微的区别,如统帅影响士气、政治影响围成、智力影响建议精准度、剑豪和普通战法的区别都成了浮云,少了挑战性。——今川幸二


41,战法所带异常状态的更有效的用于攻城中,当城中了异常状态时,连续让周围其他部队对城施展战法,效果是城在正常状态的两倍。——今川幸二


42,这个贴里写的特别棒,受益匪浅呀【我是传送门】——绝对步迷


43,对有天赋的人来说,初次上手可以利用疯狂修改统一全日本,就算删除游戏一段时间不玩重新上手,也会发现一切变的简单起来。——louis_ci


44,开局不要急招人,如果不是能人(某能力或技能高)毛遂自荐都不要,因为工资太高(1400建造商馆每季800发两个人工资就被抵消了),有了钱才能考虑其他事。——无名之琴
(补充6),一开始要毫无保留的搜刮人才,一开始别心疼钱。(前提是在46项条件之上)——8348366

45,我喜欢集中两个部队去打仗,第一队近战由统帅高的带着,第二队远距离弓兵或铁炮,前面硬抗后面放炮,专注消灭敌人的有生力量打歼灭战。——无名之琴
(补充8),一般我前军近战用的都是衡轭阵,后军远程用的鹤翼阵。——417036


46,关于发展,我觉得可以先重下商业,有了钱什么都可以起了。——8348366


47,做好防御,在每个与电脑势力接壤的地方(边界)都建立一个岩,便于我们更好的反应。——8348366


48,利用好同盟的关系,可以防守,可以进攻,进攻前如果同盟正好在进攻目标城旁边,可以先交给同盟去消耗敌人战力,同盟一般不会狮子大开口。——8348366


49,确定好发展的方向,仔细规划,我最是同盟背靠背发展,减少了很多压力。——8348366


50,一般我都是用五个擅长同一兵种的武将,最好同一技能的武将用鹤型阵去打。鹤型阵+技能威力,五个技能一起放很BT。最好骑兵、步兵在前,弓箭手、火枪兵在后,这样一般需要十个能拿的出手的武将(我是觉得武力超过70就好)。——8348366
(更改7),一般我是用五个相同战法系的武将,用该战法系兵种成鹤翼阵,鹤翼阵+战法连携率,五人一起放技能很BT。统率很重要,影响行军速度,因为前期粮少,而且AI一般都有盟友会支援的,速战速决才是正道。——417036


51,商馆和市只差200的收入,市却比商馆便宜1200,开局强烈不建议在商人町建商馆(匠町还是要建的)。——上杉宗雪


52,征兵最好在月尾征,因为过一个月就会加民忠,这样民忠不会太危险。——184962892


53,如果不太会玩“特别是一城多武将时”就拼命研究铁炮类的东东吧!一直等别人来攻!他小鸟一来立即借着我们的城防轰出80%的铁炮兵吧,有多少带多少人最好都是猛将!然后派出10%的兵绕到敌人的后路,等他撤退就冲上去把他打回去。只要赢了一战就能反扑他的靠腰国家了!吸收他的伤兵。——184962892


54,新手推荐玩群雄剧本的岛津家,从左下打到右上,完全不怕两面受敌,超级简单。——grape0915


55,新手推荐玩82年织田家,留下主城和几个人其他委任,然后自己慢慢发展主城吧。——luanlx



56,兵多并不代表部队强悍,兵力多只是稍微提高部队的基础肉搏攻击力,部队攻击最主要分类两个部分,一个是部队兵种所对应的科技水平,另一个是武将的能力。——yij2304998


57,统帅的介绍:统帅值是对战中的关键能力,它决定了部队的基础攻击力,在兵力相同的两个部队作战,在不使用战法的情况下高统帅部队获胜。同时统帅还是部队斗志获得速度的主要因素,部队的统帅值越高斗志获得的速度越快,这就意味着我们能比敌人更快的释放战法,占有作战胜败的关键。统帅值还影响着战法的威力,同样的战法释放,双方武将武力相同,那么高统帅武将释放的战法威力相比会更强,统帅值的差距越大越明显。同时高统帅部队在遭受对方的战法时不容易中消极效果,部队也不容易溃散(兵力在100人以下都不一定溃散,低统帅可能在200人时就已溃散),还不容易被对方通过狼烟台奇袭(被奇袭后部队会损失很多兵力,还会造成混乱效果),所以说统帅值占据了部队作战成功与否的半壁江山!——yij2304998


58,战法的介绍:正常部队战法到达“某某之三”(如齐射之三,突击之三,枪衾之三等等),战法会带有特殊效果,如使敌人部队动摇,混乱,恐慌。特殊效果至关重要,一旦敌方部队承受一个或多个特殊效果,那几乎就意味着被击溃灭亡。——yij2304998


59,智略的介绍:统帅占绝了作战结果的半壁,那么另一半就被智略值控制着。高智略的名将通常都带有比较特殊的智略计,如真田昌幸的火牛计、尼子经久的鬼某、松永久秀的谋杀、三好长庆的离间、百地三太夫的乱破。这些智略计的释放成功与否同样决定着部队战斗的成败,一旦中了这些智略计,计策所附带的混乱、恐慌、动摇等效果可以瞬间瓦解一个兵力强盛的部队,效果明显。虽然智略计的直接伤害比战法要高不少,但智略计所需的斗志也是极为昂贵的,所以一旦智略计被抵抗(经常发生在我方武将智略比敌方武将低)时,就意味我们浪费了斗志而让对方在斗志方面占了便宜,可能因此连续遭受几个攻击战法而最终令部队溃败。所以智略计是一个高风险与高回报共存的投机行为,智略的高低决定着释放计策的成败。尽量要选择对方智略较低的部队来释放智略计,除非人品实在不好,对方通常都会成功吃下这个苦果,接着势如破竹的灭掉对方。同时部队智略值足够高的话就很难被对方的武将进行“足止”,也就是失去移动速度了。——yij2304998


60,武勇的介绍:武力值的高低,如统帅相同时高武力值的武将释放的战法威力就更大一些,同时武力值高的武将释放战法时更容易让对方武将受伤,但是由于一般高武力的武将统帅和智略都比较低,所以在作战的时这种空有武力的武将不能左右战局的胜败。其实只要部队的武力值不是太低,一般有七十多的武力值就足够了,没有高武力也不用去强求。——yij2304998


【因为字数限制,转至9楼】

貌似未完结,但貌似也已经沉了……

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