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[心得] 图解CS改场景灯光,一学就会,Hentai_Lovely_House示范。(针对从未用过CS的同学)

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发表于 2011-1-8 21:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sec0003 于 2011-1-9 05:08 编辑

我用的是TES_Construction_Set_1.2   + 汉化补丁
示范场景——Hentai Lovely House DV

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先备份原版esp文件。打开CS

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点击打开图标

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这时弹出窗口

1. 双击你要修改的esp叉选(这里我们要改是HentaiLovelyHouse DV.esp)。
2. 点击"设置为激活"(esp状态变为Active File)
3. 选"是"确定。

等待读取......你可以去泡杯茶洗个澡什么的。

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.....你回来以后,文件已经打开了。

选取"单元视图"窗口


在左边栏找到你要改的房间(esp所建立的数据后面都带有*号)此esp里有3个编辑过的房间。

(题外话,有些房屋类Mod在游戏里你只看到一间房,CS打开的时候发现作者编辑了几间,其中有些是任务指向的,有些只是临时数据。而更多的,是作者以游戏本身的房间为基础做的esp,却没扫清痕迹,比如这个esp。

回到这个esp,我们用的这一间是AnvilFightersGuildHentai
在右边栏里随便双击个物品,此场景就在渲染窗口里打开了。

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选择"渲染窗口"

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场景已经展现在你面前了。
镜头的基本操作:鼠标滚轮缩放,按住滚轮移动,按住键盘Shift移动鼠标旋转。(如果选取了物品,镜头则以物品为中心)

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找到我们要改的灯

游戏的灯光分2种,烛台(包括蜡烛吊灯)和灯泡(只提供光源,游戏里看不到实体)。
此场景的光源都是灯泡提供,烛台只是形式,没带光源,不管他。

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开整。下毒手啦!!!!!!!!!!!!

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要移动光源,点着移动就是。(按住Z,为锁定上下移动;按住X或Y为锁定X或Y轴移动。)

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改参数。双击要改的光源,弹出窗口。
此窗口是位置等物理数据的具体参数,不管。
点击编辑基础。

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窗口弹出。至此,我们已经找到了核心——光源参数。

这里需要注意,ID!!
大多数esp里的光源都是直接调用游戏里现有的光源,如果直接修改这些光源,会改变游戏里本来的光源参数!!

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为了保险起见,我们先改ID

直接在ID栏输入新ID(我个人习惯,以0打头,这样你建立的数据就在数据栏顶端,方便查找修改)。
点"确定",弹出新窗口,问你是不是新建ID。继续选"是"。
现在,这盏灯就换成了你自己的ID,可随意修改了。

(如果很确定灯光是作者新建的ID,可省略这步。)

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现在这盏灯已经是自己的ID了,可在"对象窗口"→世界对象→光→右边栏的列表里,看到新ID。


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双击它,或象前面一样在渲染窗口里双击光源,弹出前面那个窗口。

光源的3个重点参数。

"范围",顾名思义。在渲染窗口里按L,能直观的看到光照范围。


"颜色"不多说。

"衰减"就是灯光亮度,值越低,光照就越弱,也越柔和。游戏里大多数光的值都是1。
参数的具体调整完全看个人癖好了(我个人习惯0.3~0.8,当然具体要看想表现什么样的效果。)
通常衰减与范围配合调整。

其他参数如"闪烁效果"什么的都很好理解。

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这盏调完,其他的灯如法炮制。

如果场景里有烛台类的光源,一样方法。(双击烛台,点击"编辑基础"编辑,同样,注意ID。)

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调好了,记得存盘。不关CS,打开游戏,进去看看成果。
不满意回来又调(关闭游戏,否则CS不能存盘),还是记得存盘,再进游戏看。

好了,我们已经能自己调灯光了。简单吧。

举一反三,照上面的方法完全可以自建灯光。(新建灯光,拖进渲染窗口里。)

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——The End——

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就这个场景说点其他的问题,有同学反映Hentai把玩家放箱子里衣服搜走了。
也有其他房屋类esp有这个问题。

很好解决,CS,照以上前面步骤操作,打开渲染窗口,在场景里找到各个箱子,双击,弹出窗口选"编辑基础"。

弹出这个窗口,取消"再生",至于箱子里本来的东西(右边栏里的),完全可以扔掉。

(此esp箱子都是新建的ID,可直接编辑;如果是改其他Mod里的箱子,请注意ID,改ID方法同上。)



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