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[补丁] 疯狂难度技能增强MOD

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发表于 2011-1-10 12:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 三爷无双 于 2011-4-16 11:43 编辑

我先声明,我是异能控。所以我一直在找如何让异能者玩得更爽,而又不太破坏平衡的办法。

改动:所有敌人的血量变为普通难度的3倍(正常的疯狂血量是普通的1.8倍),注:血量和护盾还有装甲的量是同步上涨的。这个血量,重机甲会让人很头痛。
        主角和队友技能CD为普通的0.7(核心)0.6(疯狂)
        敌人的CD为普通的0.4(原为0.6)本来我想改为0.1,但发现技师的球的攻击CD和他们共用,这样会导致球技能太过BT,只好调为0.4
        主角比的经打程度比原来略降,敌人的攻击比原来略高
        为了肉搏系职业不受因此减弱,寡妇和螳螂的伤害增加30%,毒蛇增加25%,毒蛇弹量增加。
        亡魂的载弹量为100,子弹伤害下调,射速提高一倍(现在你不用在亡魂和锄头之间犹豫了,果断亡魂)。
        大喷子弹量升为2发。三大神器现在的地位将再次无用置疑。
        其它武器无改动。

这个MOD我几乎全职业都通关了,发现受益最大的居然是先锋……不过我先锋还是用的桀斯,大喷子我不会用。

MOD 1.2版:

我发现武器的增强会影响其它难度,所以做了如下变更:

所有难度主角及队友的技能CD变更为0.7
所有难度怪物的血量增加70%到100%
现在老兵难度主角,队友和怪物的攻防数据还有血量和疯狂相当,差别在杂兵没有额外的护盾。这个是给异能用来找优越感的
疯狂难度怪的血量是普通的3.2倍。

所有狙和阔剑的弹量改回1发。
亡魂的载弹量减为100。
阔剑伤害增加25%
亡魂单发伤害减少1/7,射速依然一倍。
普狙伤害被改回去,只比原版增加10%。贼初期估计会和异能一样惨了。
寡妇依然秒人。
毒蛇伤害不变,ME2本来就是战士太BT了
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