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楼主: 真永恒之心
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[心得] 辐射3和新维加斯的装备附加效果教学说明(11年5月11日更新,新加夜视自动开关教学,已补齐所有截图)

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发表于 2011-1-13 20:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 真永恒之心 于 2011-5-11 13:48 编辑

我个人玩辐射3没多久,NV更是刚下载几天没啥研究,各位路过的大神别笑我粗陋
装备的初始修改不是本贴要说明的内容,想了解的用户可去这个帖子里看
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-625468.html
我这个帖子里是上面的帖子中装备效果的补完帖
首先我使用了FO3edit来讲解,因为GECK的一些BUG和不完善之处使得我目前修改属性几乎都在FO3edit里完成,NV中是用FNVedit工具(和FO3edit几乎一模一样)这个工具修改比较细腻(此工具的下载在置顶帖里有)

以下说明全部是FO3举例,NV和FO3大同小异。
以我的武器合集来说明,打开工具界面找到要修改的这个MOD,点击它后展开。我们看到关于此MOD中的所有项目列表,如图1所示
(图1)
其中我们要修改的装备如武器,点选Weapon项目,找到要修改的武器,如妖刀村正。点击它打开武器数据,我看会看到其中有一行英文如下图
(图2)这个参数就是给武器:妖刀村正附加一个效果,我给起名叫“妖刀效果”(名字可任意,也可以为空。为检查方便尽量起名为效果名)
然后我们在总表中找到Object Effect项目,点击它打开,这里有一个我已经设定好的效果,名字就叫“妖刀效果”。我给讲解一下,看下图3
(图3)
图3中效果第一栏的“诅咒红光”各位只要知道这个是我设置的诅咒视觉效果就行了,至于如何编辑效果那个比较深不需要了解,如果有兴趣可以辐射群我详细告诉你。第二行:EFID-Bass Effect:ReduceDamageResistance "Reduced Damage Resistance" [MGEF:00077788](注:不要问这个指令怎么来的,这个不是本贴要说明的内容,那些都是脚本编辑好的指令,我们只管调用它就行了)懂英文的一看就知道,这个是减少防御力的属性,简称RDR。这个是减少物理防御的。打开PP小子3000,在状态栏我们能看到的唯一一个防御力数值就是物理防御。范围0%~99%。这个减少效果就是在下面的参数里Magnitude(大小)后面的50。意思是减少50%的防御,比如99%的物理防御,被这把妖刀砍一下物理防御就会减少到49%。下面的参数Area是区域范围,意思是这个效果会波及多大面积,如果我们给设置为0以上,就会以游戏中的单位来扩大这个效果范围,有可能波及自己和周围的敌人。在这里我只设置为0,也就是无波及,只会影响到攻击目标。下面这个参数duration(持续时间),有些效果只有一瞬间,如果要它持续只能给这个参数设置时间。在这里我设置为0,也即是攻击的瞬间有效,无持续效果。下面的Type(类型):在这里指的是效果的启用方式,后面的参数为Touch(接触),也就是说这把武器碰(攻击)到谁,效果就在谁身上启用。这个参数能在FO3edit和FNVEDIT里修改为其他2种类型:self(自己)和Target(目标),GECK里只有默认的Touch,具体区别后面介绍。下面的参数actor value意义不大,我还没发现这个参数的价值在哪。GECK会自动修改这个参数同上面的效果一致。

下面一个效果指令DamageHealth "Damage Health" [MGEF:00033595],意思是直接伤害,这个是无视防御的直接减少HP的伤害,参数大小直接影响着减少相应的HP,Area(范围,以后为说明方便我不再写英文名称,直接称呼中文名)可调,Duration(持续时间)如果设置的话,会每秒都给予上面参数相应的伤害,时间为0即瞬间有效,大多数武器都是0。但一些持续伤害(也就是出血)效果可以用这个指令实现,就是给附加个持续时间。TYPE参数同上,不解释

下面这个效果是重点,同样是DamageHealth "Damage Health" [MGEF:00033595]指令,但TYPE参数却是Self,意思是自己,效果为每次攻击到目标后自己都会受伤害,这就是妖刀伤主的效果实现方法,前面说过此参数无法在GECK里实现。


妖刀效果解说结束。下面介绍隐形的原理,首先拿我做的外星隐形罩说明,打开Armor栏,找到这个装备(如图)
(图4)这里我们看到和武器数据里一样的的项目Object Effect,后面的具体效果为0CRStealth2 "外星能量罩普通" [ENCH:3C02E61D],这个效果也是预先在Object Effect项中设定好的指令,见下图详细

(图5)
图5中这2条就是FO3中的隐形指令(NV中给整合为一条),第一条是主隐形指令StealthBoyInvis "Stealth Field" [MGEF:00043E95],大小参数在FO3中我给设为30,这个值越小越不容易被发现,貌似是隐身的可见范围。效果范围默认为0,大于0未测试过。持续时间参数可任意设置,单位为秒。比如隐身小子中就是把这个指令给设置持续120秒,时间过后效果消失。TYPE类型为self(自身),这是衣服类设置。武器中如果设置为Touch就会出现打谁谁隐身的效果(搞笑),只是系统没有给设置Touch权限,需要用户在Base Effect中设置权限(这个比较复杂,也不再本贴说明范围之内)
第二条指令只有FO3中有,是DLC安克雷奇行动中新加的隐身润色指令,就是透明效果。在NV中已经整合到第一条指令中,无需再设定。
以上2条指令如果这么直接用就会出现一直隐身的状态,除非解除装备。那么我们怎样让隐身效果只在潜行时生效呢,这2条指令的下面都有判定式,在Conditions栏下面,此为附加的隐身条件。Type参数不要动,就使用Equal to,意思是“等于”。就是说条件为“等于”某某时启动上面的效果,下面的参数1在计算机语言中为“真”值,也可以解释为“达成”的意思。意思为条件“等于”某某“达成”时效果启动,也可以设置为0,也就是“假”或称为“未达成”。那样的效果就解释为条件“等于”某某“未达成”时启动上面的效果。下面的条件参数Function设置为潜行IsSneaking,直译也就是偷偷摸摸的。最后一条参数Run on不解释。整个条件式的意思就可被解释为:条件“等于”“潜行”“达成”时启动隐身效果。


(图6)
图6中是这个隐形罩的加防御属性IncreaseDamageResistance "Increased Damage Resistance" [MGEF:00015170],意思是增加伤害防御,这个是加物理防御的,图中我给设置为10来测试,装备上这个AR(Armor Resistance铠甲防御)只有1的隐形罩后,又增加了10%的物理防御。这个指令的范围参数未测试过,估计设置超过0时会对这件隐形罩范围内的所有目标都增加物理防御。此指令用在装备上持续时间参数为0,在这里默认0是持续有效的。如果设置时间,就会像某些药物一样让你短时间内防御上升。当然这件隐形罩还有火焰防御,毒防御以及辐射防御的指令,图中下面三条指令就是,我就不一一介绍了,各位自行领悟。

(图7)
图7是这件隐形罩的恢复HP效果指令RestoreHealth "Restore Health" [MGEF:0000014E]和连同肢体一起恢复的指令RestoreHealthStimpak "Restore Health & Conditions" [MGEF:0009FE63],大小为2,范围为0,持续时间为0。意思是每秒恢复2点HP,只对目标有效无波及范围,持续时间无限。大小参数不解释,范围如果大于0机会对目标周围都产生恢复HP效果,范围恢复在上古4中估计很有用(范围恢复魔法)。持续时间参数为0时持续有效,如果设置时间大于0会短期有效,就比如某些MOD中给设置治疗针是持续作用恢复的,这样比较真实。上面2条指令只选其一就行,重叠使用无意义,因为指令RestoreHealthStimpak "Restore Health & Conditions" [MGEF:0009FE63]是包括HP和肢体一起恢复,效果比单一的RestoreHealth "Restore Health" [MGEF:0000014E]强
(图8)
图8是我设置的炎龙之息超级火焰喷射器的效果指令,由三条指令构成,第一条FireDamage "Fire Damage" [MGEF:0000014B],效果为火焰伤害使目标冒烟,这个我只让它产生冒烟效果就行了,所以设置为无伤害,范围1(也就是范围1内会引燃周围目标,模拟真实燃烧效果)。持续时间设置12秒,是让目标多冒会儿烟,模拟真实燃烧效果。
第二条指令FlamerFireDamage "Flamer Fire Damage" [MGEF:000BD474],效果为火焰伤害使目标着火,火焰刀就是用这效果实现伤害的,大小参数为20,范围1,持续时间6。意思就是20点火焰伤害范围1内持续6秒,一共是120点火焰伤害。火焰效果也会同时持续6秒,过时后熄灭。
第三条指令Poison “Poison" [MGEF:00031851],就是毒伤害了,大小5,范围0,持续时间5。意思是这个火焰喷射器不但会火焰伤害,而且还会有些有害气体喷出,造成毒伤害,只是效果很轻微一共只有25点毒伤害(注:持续伤害是可以多次攻击后叠加的)。目的也是为了火焰伤害的真实化。
(图9)
图9是我设置的英克雷地狱火狙击枪的部分效果指令,第一条指令火焰攻击上面介绍过,第二条指令:ShockDamage "Shock Damage" [MGEF:0000014D],意思是冲击伤害,这个也是无法防御的伤害,因为目前纯净版辐射中只有物理防御、火焰防御、毒防御和辐射防御4种,所以这个冲击伤害跟上面的DH一样会造成大小参数相应的HP减少。
第三条指令DLC02GaussKnockdownEffect "Knockdown" [MGEF:0200AF66],这个是FO3中才有有的击倒指令,在NV中凡是带有Knockdown字样的指令也跟这个相似都是击倒指令。效果为武器攻击到的目标必定倒地,大小参数在FO3中无需设置。关键我给这个范围参数设置为4,也就是会带有波及4范围内的击倒效果,最初的想法就是给这种子弹增加溅射效果,使目标周围都被击倒。范围4已经不小了,再大会过头的。持续时间参数4相应的是击倒后的硬直时间为4秒,也就是说会倒地4秒才能起来。凡是武器带有这个属性的都很霸道,打的起不来甚至连发能打飞到天上的效果让敌人欲哭无泪。管他什么大BOSS一律打飞到天上还不摔死?
(图10)此图中所示为上帝之手狙击枪的暴击数据,也就是说只有武器产生暴击后这些数据才有效。这些数据在FO3edit武器数据的最底部。图中所示的就是武器合集中最经典的暗杀效果(我给暗杀刀和所有狙击类武器都设置有暗杀效果),Flags参数是个开关,编辑这一栏会出现一个On Death勾选项,如果打上勾则只有出现暴击并且将目标打死时效果才能实现,如果不选勾则只要是暴击都会出现效果。在这里我们不勾选它,也就是说出暴击就会有暗杀效果。有很多人不明白这个效果有多重要,我就给详细解说一下。设置的暴击率为1%,暴击伤害190,附带的暴击效果就是“暗杀效果”。也就是说这个暗杀效果出现率非常低,如何能好好利用这个效果使之经常出现呢。游戏中有一句提示,如果在潜行中敌人未察觉时攻击他,那么首次攻击必定是特殊一击。这里的特殊一击就是指暴击,明白了吧,如果潜行时偷袭敌人成功一定会出暴击的。暗杀效果具体是怎样的,看下图11

(图11)
暴击附带效果都是在总项表中的Actor Effect这一项中设置的,单词不解释自己理解。图11就是暗杀效果的指令,跟Object Effect中的指令很相似,但有很多指令是Object Effect中没有的。指令只有一条,就是无视防御的杀伤HP1500。如果只是这单一指令也就很普通了,关键就在下面的条件式:
Equal to(等于)
0(假或称做未达成)
GetIsCreatureType(生物类型,这个很无奈,以前我以为机器人不属于生物类。没想到辐射里把机器人也归为生物一类,于是只好把机器人给剔除出去)
Robot(机器人)
Subject(这个参数不要改动,否则会影响效果实施)

上面的判定式解释起来就是目标不是机器人时效果生效,为什么不把机器人也归为暗杀目标?这个不解释,你想暗杀机器人可以试试
等于说这个暗杀效果目标不是机器人时才有效,效果的意义在于模仿偷袭敌人或用暗杀刀偷偷在后面抹脖子的效果(就因为机器人无脖子可抹,所以。。。。),除变种人之类血牛级敌人外其他目标用这个效果几乎都是一击必杀
(图12)这个是夜视定时开关指令,比较复杂。指令是我提前编辑好的夜视效果,因为是脚本编辑好的效果,所以无需设置强度、范围、持续时间。但低下的判断式比较重要第一条判断式意思是只有ID是玩家时有效,也就排除了其他NPC戴上夜视镜后使屏幕变亮的滑稽效果。
第二条判断式
Less than / Or                         意思是“小于”
6.0                                         值为6
GetGlobalValue                        判断类型为全程变量
GameHour[GLOB:00000038]     判断内容为全程变量中的游戏内时间
Subject                                   不解释
以上判断式的意思是游戏内时间小于早晨6时时生效
第三条判断式
Greater than or equal to / Or     大于或等于
18.0                                        值为18
GetGlobalValue                         判断类型为全程变量
GameHour                               判断内容为全程变量中的游戏内时间
Subject                                   不解释
以上判断式的意思是游戏内时间大于或等于晚18时生效
第二条和第三条判断式小于和大于后面都带有 /Or字样,意思是或,目的是将两条判断式衔接起来同时生效。整个的效果意思就是必须玩家自己佩戴并且时间在晚18时和早6时之间生效。这样的夜视就不会在白天打开让你讨厌了。解说到此结束,还有一些效果自己研究吧。自己得到的经验才是最宝贵的

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发表于 2021-10-21 20:16 | 只看该作者
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