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[新闻] 伊加传说:水之魔石简体中文版PC版!3DM首发!上传完毕!

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发表于 2011-1-15 12:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏名称:伊加传说:水之魔石 / 异界年代记

      日文名称:ミマナ イアルクロニクル
  英文名称:Mimana Iyar Chronicle 
     筹划制作:Kogado Studio,Inc.(企画制作:工画堂工作室)
  开发厂商:Premium Agency Inc.(开発元:株式会社プレミアムエージェンシー)
  代理发行:GungHo Works,Inc.(発売元:株式会社ガンホー•ワークス)  
      中文版发行:娱乐通(简体)/英特卫(繁体) 
      游戏类型:RPG - Role Playing Game(角色扮演类游戏)
  《伊加传说水之魔石》是GungHoWorks公司面向PSP平台推出的一款RPG作品,本作的故事由负责《宿命传说2》、《BLACK/MATRIX2》等作品编剧的“剧本工房月光”编写,游戏由工画堂工作室制作。本作采用移动随机遇敌的方式进入战斗,战斗中玩家操作主人公克雷斯在战斗画面内移动并使用剑技、魔法与怪物们作战。玩家无法操作主人公以外的角色,其他角色的行动将根据之前玩家所设定的各自作战计划进行。   PSP版《伊加传说:水之魔石》的故事设定就发生在被魔族毁灭后复苏的依亚尔星球上。在远古的依亚尔星上,有高耸天际的王城,有矗立其上的白亚之塔,彷佛能直达依亚尔之月阿尔特,而国王的功绩与威名在群星间流传。但就在一夕之间,依亚尔的繁华就被大魔族法斯达所摧毁。。在这地上的一切都灰飞湮灭之际,大魔导师菲雷斯拯救了文明灭绝的依亚尔并由魔法让依亚尔重生,世界也重新恢复和平。就在这场传说发生的无数年之后,新的故事围绕着关系世界命运的魔石再度展开,但却没人知道故事背后的意义何在,而曾经用来击败魔族的魔石再次出现,这一切究竟是是什么呢?  和大多传统RPG一般,本作也有城镇的概念,玩家一开始在城镇街道上有各种各样的设施,如旅馆,武器店,药店,魔导石等等。魔导石除了增加攻击力之外,还可以提升人物某些属性值,比如水魔导石加知性,风魔导石加速度,地魔导石加防御等等。只可惜每次人物只能装备一颗魔导石,略显有点不足。  人物操作方面,对应PSP按键用的不多,主要是摇杆,圆圈,三角三个键。平时移动只需要摇杆,调出菜单为三角健,进入房屋则是按圆圈。而在战斗时,普通攻击也就一直猛按圆圈攻击就好,魔法攻击则需要三角键调出菜单,然后选择需要放的魔法,等待一段吟唱时间即可释放。  说到战斗,本作和传统RPG战斗方式有很大不同,类似于横板清怪的类型,战斗方式简单而直接,玩家只要控制角色对准那一个个颜色诡异的豆腐块和同《月下夜想曲》造型不相上下的蝙蝠乱砍一通即可,还有一点和传统RPG不同的是,除了男主角之外的角色行动基本是靠电脑控制的,因此在战斗之前要制定好电脑作战的方式以及角色站位,当然魔法释放还是可以由玩家选择的。尽管这样控制敌人的AI还是比控制我方角色(特别是魔法类角色)的AI来得高,往往在魔法释放出来之前就被打断,然后往往在玩家自顾不暇时最先被敌人干掉。所以说有句话叫什么来着,不怕那啥啥的敌人,就怕那啥啥的队友啊。  其他方面,游戏人设的CG大图是个亮点,还有就是片头做的十分唯美,本作画面使用卡通渲染,总的来说颜色十分鲜艳,不过建筑和室内摆设等仔细观察可以看出有些许马赛克的痕迹,城镇的建筑方面也缺少特色,还有周边的景观等等,细节方面还比较差强人意,对比起官方提前放出的图片来说,等拿到游戏后会感觉比较失望。  总的来说,对于一款原创的RPG来说,除了画面在一开始给了人些许期待之外,游戏本身并没有什么太大的亮点。装备和魔导石并没有所谓打造和升级的概念,套用一句话:只要有钱就是纯爷们。本作虽然也有类似怪物猎人那种任务版可以接任务,但是在菜单中并没有可以查看任务进行情况的选项,游戏中也没有类似小地图或者全景地图的概念,使得游戏进行时总会有摸不着头脑的感觉,特别对看不懂日文的玩家来说这种感觉尤甚。再加上虽然本作标榜对剧情十分重视,但在中文版出来之前大部分国内玩家更关注的是游戏系统。所以游戏就很自然的沦落为纯粹打怪的横板清怪游戏。而且本作的战斗系统,请允许我说声恶心。豆腐块的敌人造型诡异就不说了,只能够控制男主角也是一大败笔,电脑AI低下让队友早早领便当也不是什么稀奇的事。好吧我打不过了我逃总行了吧?别急,等个100秒倒数再说,这是哪门子的系统啊?这又不是普通的RPG,在等待的时候可以自己控制所有角色坚持到全员撤退,我可不相信电脑有这点智商能够和你配合默契。

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