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[心得] 技术流--论弓箭手的快速中速低速箭的使用,标题长长长

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发表于 2011-1-16 17:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yogazim 于 2011-1-16 17:23 编辑

玩两个世界2也玩了有18个小时了,在地图里到处跑接支线任务,第一章的任务都没过我倒是走到Hatmandor了

玩着玩着多少玩出些门道,玩的是弓箭手,和大家分享一下,看看大家有没有别的意见,欢迎指正.

弓箭手的箭有快速箭,中速箭,低速箭三种.主要的差别是伤害力和飞行速度的不同.首先来看看其中区别.二话不说,上图之

                   


因为没买到Open Quiver 的快速箭,所以大家只能将就着看一下了...

也能知道,三种箭的伤害是依次增加的,快速<中速<低速 对于Open Quiver来说,如果将等级还原为22的话,中速的是96伤害,低速是138伤害,而快速的话更低,猜测应该是70+或80+伤害,与低速相比相差了接近60的伤害.同样,我们可以看到,射速来说的话,快速是40+ 中速是20+ 低速比中速低,但一般也是20+,少有10+的

所以我们也就明白了,不同速度的箭所影响的,只是射速与伤害.因为中速箭处于两者之间,我们就不讨论了,大家可以通过快速低速的效果来判断中速的影响.

首先,讨论的前提是两个世界2所设计的东西是符合物理原理的,否则的话就囧了...我们正式开始

在游戏中,弓箭的影响主要体现在伤害,射程,等级上.其质量,重量对于拉弓的力度,起始速度没有影响(至少没有能够证明其关联的在游戏中).换句话来说,拉弓等一系列动作就单纯体现在弓箭手的被动技能上,如starting draw over draw quick draw这几个技能里(起始拉弓,准备就绪,快速拉弓).在这种理想状态下,我们假设我们的被动技能全满同时不考虑空气阻力影响,那么换句话说,根据物理原理,在射箭的时候,每只箭所受到的力是一样的,无论是快速箭还是低速箭.F=ma,而弓箭的质量在射箭中无影响,也就是说弓箭出去的加速度a是一致的.(高中物理原理,不懂得同志们可以百度之)

到这里我们出现一个问题,那就是箭的速度是什么概念.在理想状态下,箭所做的应该是的平抛运动,  (有那么点小复杂...)

那么这个箭的速度是什么速度?水平方向的初速度?还是位移中的平均速度?

当然,箭在水平方向受到了同一个拉弓力的作用,所以其水平方向初速度必然相同.这一点我现在还是困惑不已,也不知道设计组当时设计的这个速度是个什么概念.大家如果有别的想法可以一起讨论一下.从简单方便操作的方面来看,我认为设计组设计的这个速度应该是其平均水平速度.而射箭高度是一致的,也就是说无论是低速还是高速,箭在空中的时间都是一样的.s=vt,那么速度高的射的距离也就更远.

这我们就得出一个结论:高速箭比低速箭射的更远,这就是它速度的体现(当然,我感觉这个大家都能看出来....)


那回到游戏中,大家用狙击模式的时候会发现这种情况,你射出去了,敌人中箭,没发现你,傻乎乎站着.于是你不亦乐乎继续射继续射继续射它一脸....
所以比较喜欢用这种模式杀敌的同志,可以选择高速箭,因为你用低速箭的话说不定它的射程太小敌人中箭后就能发现你向你冲过来,到时就是你被它射一身了...

那如果是另外一种情况,一定距离内遇敌,而且敌人中箭后立刻冲过来的话,这种时候高速箭是不如低速箭的.

因为弓箭手拉弓速度,出箭速度是不受箭的影响而只受你个人技能影响,也就是说不论是低速箭还是高速箭,你在2秒内都只能射出一箭.假如敌人距离你100米,它在10秒内就可以冲到你面前,而箭不能影响你出箭速度,你仍然只能2秒射出1箭.这也就是说在它冲到你面前的时候你只能射出5箭.这时候低速箭的高伤害就体现价值了.从图中我们也能看出,高速箭和低速箭的伤害很大.

在我实际玩的时候,还是喜欢看着人家冲过来被我射,通常都射的近不了身,感觉异常爽快,哈哈...


大家可以根据实际情况用箭,我今天就决定开始用低速了,追求高伤害~欢迎大家讨论

话说回来,大家的弓和箭都是什么级别的?商店最高能出什么级别?不想老是买好弓升级好了又发现还有更高级的,囧....求告知
先自我来一下,18级,弓是22级的Reinforcement Bow 箭是22的 Open Quiver 玩的是英文版,懒得自己翻译了
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