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[讨论] 古剑2,仙剑5的战斗系统千万别再排排站了!

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发表于 2011-1-18 10:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于古剑2的战斗系统,之前已经讲了很多了,其实RPG的战斗系统有很多种做法,不一定只有ARPG才能做成即时制。
像古剑1这种老掉牙的排排站战斗(只不过套用了ATB的外观,实则还是传统回合制),国外的RPG早就不用了。

综合之前大家的意见,可以参考的战斗系统还不少,如:
北欧女神系列(四个按键分别控制四名角色)
FF12(CTB战斗系统)
传说系列(如:宿命传说、圣恩传说)
格兰蒂亚系列(战场空间跑位,仙剑3阉割最重要的空间跑位概念,取而代之的是阵型站位)

能借鉴的RPG战斗系统还有许多,远不止这些,以上列举的只是很经典,很有特色的一些。
这么多优秀的RPG游戏,随便借鉴一点,也好过排排站的战斗系统。
如果古剑2和仙剑5的战斗系统还是老样子,我只能说国产RPG已死,没动力再玩了。。。

最近在玩圣恩传说,其战斗系统被称为“模式转换线性战斗系统”,简称SS-LMBS。古剑2要是能借鉴此系统,绝对是PC上RPG一大作。
具体介绍见下图:




附上战斗视频:

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