信长13PK出现后,一个新的功能出现了!AI编辑,可以让电脑更具特点,让游戏更具趣味。
但是很多感觉AI编辑麻烦啊什么的,其实可以实现一次AI编辑,保存后,多次使用。
也可以让我们傻傻的军团不做傻事了。可以把后方安心的交给军团了。
首先要说明下,我的图片是从游民上直接保存下来的,有水印。不过最早是出自隔壁的。
首先开头画面,如图
我们清晰的看见AI编辑主要分五大类,内政,军事,人事,外交,计略五种。那些内政OFF/NO,军事OFF/NO这些只会是出现在我们编辑自己家的时候才会出现,就是我们弄出来的军团。如果只是单纯的编辑,就不会出现了。
内政
第一行是指定优先开发的技术,不一定点选足轻就足轻了。右边 カス夕ム 就是展开的选项,你可以具体选择了。比如上杉谦信的AI,我想让他骑马系外加一个矿脉,毕竟春日山城有金山啊!就可以点开 カス夕ム 点好你需要的优先开发的技术。至于顺序,我们不能确定的。。。
第二行是指定优先开发的文化,给遮住了。不过米关系,就四个文化还有一个通常选项。我们可以让岛津优先开除八幡宫,让他寺文化,这样他的铁炮威力会加强好多的。
第三行是指定优先开发的建设(名声/资金/粮食/兵力)设施。可以指定具体先开发那些。先是要资金努力建商馆和市呢,还是要粮食,亦或者先造兵力设备,速度暴兵?
第四行是指定上位建设设施(商馆,水田,渔戸,道场)的方向(有钱就起/初期只做低级建设,以后有钱才转成上位建设)。所谓的上位建设设施就是相对于市来说,商馆是不是高级很多,不但可以多来钱,而且可以买卖。但是相对来说这个价格吗。。。。。。这里的选项第一个就是我们说的一开始就建商馆啊水田啊道馆啊一类建筑物。第二个选项就是说一开只建市啊旱田啊兵营一类,等钱多了,在拆了重新换更好的。
第四,五行是指定马,鉄炮入手的方向。比如岛津家让他拼命弄铁炮吧,马什么的我们不需要。在入手下面还有选着是否在商馆买这些东西。你可以禁止他们买铁炮啊,买马啊。避免浪费钱啊。
第六行是指定生产兵器的方向。这个让很多弓箭大名可以爽下,先造什么?当然是攻城鲁了!
军事 这个比较一目了然的。 不做特别指定就是电脑按照AI来进行攻击。简易设定就是优先打哪里。比如长部家,我们可以设定他先打四国,后中国,再九州。这样AI就不会多面受敌了。也更容易发展了。指定势力的话,大家都了解吧。比如织田殿下第一攻略势力就是乌龟家,他就会哪里有乌龟打哪里了!可以一个个指定,他会一个个打过来。 攻略据点的方针,也就是说以什么样子的据点作为首要攻击目标呢。第一个选项就是说,打下那个城市后,可以成为后方城市,边上没有敌国。这样让电脑的发展更容易了一点,不会打起来战线老长的,特比是JJ打了新发田城,又打和尚哪里。。。这个战线怎么补给啊。第二选项就是以敌人的最后一个据点作为首要攻击目标,也就是说打下那个城市,那个大名的家纹从地图上消失了。这让可以让某些剧本大名嘿嘿。小路哥你更难混了,我看好你哦!第三个第四个选项就不要解释了吧,攻打兵少的城,耐久低的城。 接着是攻略的策略了。第一坚实吧(我也不认识。。。当象形字看!)意思就是稳扎稳打。通常就是中庸之道。果敢就是拼搏,用尽可能少的兵攻击。。。 具体设置的话,我想应该不用解释了。 直接是防御措施了。大体也不用解释,一看也就是明白了。 最后就是出阵武将,你可以设定AI出阵武将什么标准,不会出来一群骑兵,都是适应B啊C啊的人。是高适应优先啊,还是高统率呢?
到人事了 人才乃是国家的根本啊。 可以对电脑设定人才怎么登陆了。某人不是搞堆废材给电脑吗。。。不好意思行不通了。在条件指定那个,你可以勾选多个,电脑按照的条件只要符合你里面任何一个勾选的条件达成,就自动登陆。不是要满足所有条件的!切记!还有要记得你设定的这些条件就构成了电脑会自动认为这些就优待武将,要优先照顾的哦。 以下都是很明白的东西了,多要点武将,还是看收入或者怎么样。至于优待武将,是指好武将哦。优待武将ONLY就是只给这些好武将,那些垃圾就不刁了。优待武将优先就是他们先得到,有多了也给垃圾武将。俘虏也可以设定啦。敌人的一门武将,厉害的武将,剩下的垃圾杂碎。看你喜欢怎么处理吧。不砍不放就是关禁闭了。
最后一个了,外交。是否你给朝敌恶心到了呢?是否无奈到刚出兵,给人仲立了呢?还有就是那些傻傻电脑老答应我的求援啊助攻啊,真傻。 现在什么都可以改变了! 一开始那个按照大名相性指定,就是看相配度了,就是两个人会不会看对眼,看对眼就去同盟,看不对眼倒贴也不要!指定的话,可以塑造出很多强力的组合。武田配合北条。。。无奈啊。 还可以对诸势力进行调整了。。。岛津你又可以风光了,那个加混乱加成的忍者众啊。。。
算是到一段落。AI编辑总体来说是一个非常不错的工具,也应该是暗荣的一次大胆尝试了。 如果还有什么不懂的话,可以回帖或者短信来谈谈,如果大家有兴趣的话也可以交流交流。 什么速推什么速攻,小心你老家!小心你菊花! 累死我了
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