中级玩家
 
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本帖最后由 heyan210 于 2013-3-4 19:48 编辑
声明: (特别鸣谢:MS-39大人的前期工作 她烂尾了 我来接着干)
搞这个东西很累人的
有一些翻译可以拣现成
但多数只有自己慢慢翻译
但是还是请大家体谅我们这些人
说这么多!
两丫论坛的007们
盗贴是不好的
最后:版主,跪求射精。
[PROXY]第三方.dll
EnableProxyLibrary=true(第三方.dll在游戏启动时运行) [true=开启,false关闭]
InitProxyFunctions=true(第三方.dll状态) [true=开启,false关闭]
ProxyLibrary=(填写你的.dll地址)
[GLOBAL]整体工作状态
AdditionalConfigFile=(填写你的第三方.ini地址)
UseEffect=true(ENB在游戏启动时运行)[true=开启,false关闭]
CyclicConfigReading=false(读取Cyclic配置文件) [true=开启,false关闭,本项建议关闭]
ForceNVidiaCard=true(使用NVidia加速,NVidia用户建议开启) [true=开启,false关闭]
ForceNVidiaCaps=true(使用NVidia加速,NVidia用户建议开启) [true=开启,false关闭]
AlternativeDepth=1(景深)[1开启,0关闭]
AllowAntialias=1(允许反锯齿)[1开启,0关闭]☆
BugFixMode=0(BUG修复)[1开启,0关闭]
SkipShaderOptimization=0(跳过Shader优化)[1开启,0关闭]
QuadVertexBuffer=0(四级缓冲?)[1开启,0关闭]
EnableShaders_3_0=1(Shaders渲染加强)[1开启,0关闭]
[ENGINE]
ForceDisplaySize=false(屏幕分辨率控制)[true=开启,false关闭]'
ForceAntialiasing=false(反锯齿)[true=开启,false关闭]∷.
ForceDisplayRefreshRate=false(屏幕刷新率控制加强,警告!必须非常小心使这个参数,否则后果自负!)[true=开启,false关闭]
ForceAnisotropicFiltering=true(各项纹理过滤)[true=开启,false关闭]
MaxAnisotropy=16(各项纹理过滤等级)[16最高,8中,4低,2最低]
AntialiasingQuality=1(反锯齿等级)[-1最高,0高,1中高,2低]
AntialiasingUpScale=1.0(高抗反锯齿走样)
DisplayRefreshRateHz=70(请填写屏幕刷新率)
DisplayWidth=1024(屏幕宽)
DisplayHeight=768(屏幕高)
ReflectionsForceHighPrecision=true(该参数貌似只支持A卡,使用A卡的用户建议开启)
ReflectionsExtremePrecision=true(该参数貌似只支持A卡,使用A卡的用户建议开启)
AntialiasingSampleCount=0(抗锯齿采样)
[EFFECT] //特效
EnableBloom=true //开启Bloon特效
EnableAmbientOcclusion=true //开启AO(环境光掩蔽)特效
EnableSkyLighting=true //开启天空相关特效
U搜索引擎优化riginalPostProcessing=false //开启原版画面处理
[INPUT] //输入
KeyUseEffect=123 //开启特效的按键设定
KeyCombination=16 //组合的按键设定?
KeyScreenshot=44 //屏幕截图的按键设定
KeyAmbientOcclusion=121 //开启环境光掩蔽后不雅的按键设定
[BLOOD] //血
ReflectionAmount=0.8 //光影反射量
SpecularPower=0.8
[TREE] //树
LeavesReflectionAmount=0.15 //树叶光影反射量
LeavesSpecularPower=0.2
LeavesAmbientAmount=0.3 //树叶光影掩蔽量
LeavesColorMultiplier=1.2
LeavesColorPow=1.5 //树叶色彩对比
[BUILDING]//建筑物
WindowLightIntensity=1.5 //建筑玻璃的光影强度
[LIGHT1] //siren and some internal 警铃相关
LightIntensity=2.0 ////警铃光照处强度
LightAOAmount=1.4 //警铃光照处物体暗影局限
LightILAmount=0.0 //警铃光照处物体反光局限
EdgeLighteningAmount=0.0 //边缘亮度
ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0
[LIGHT2] //street light 道路相关(夜晚较明明)
LightIntensity=2.0 //加强光照处亮度
LightAOAmount=0.0 //光照处暗影局限
LightILAmount=1.5 //光照处亮光局限
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7
[LIGHT3] //car front light 车前灯
LightIntensity=1.7 //车前灯照射强度
LightAOAmount=0.0 //车前灯照射到的物体暗影局限
LightILAmount=6.0 //车前灯照射到的物体亮光局限
EdgeLighteningAmount=0.4
ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0
[LIGHT4] //secondary 车尾灯
LightIntensity=2.0 //车尾灯照射强度
LightAOAmount=0.0 //车尾灯照射到的物体暗影局限
LightILAmount=4.0 //车尾灯照射到的物体亮度局限
EdgeLighteningAmount=1.0
ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0
[LIGHT5] //ambient spheres 室内
LightIntensity=1.5 //室内光线强度
LightAOAmount=1.0 //室内物体暗影局限
LightILAmount=0.0 //室内物体亮光局限
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.0 //光照局限的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7
[LIGHT6] //ambient spheres for omni light 室内泛光灯
LightIntensity=1.5 //泛光灯强度
LightAOAmount=1.0 //泛光灯照射物体的暗影局限
LightILAmount=0.0 //泛光灯照射物体的亮光局限
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.0 //光照局限的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7
[CARHEADLIGHT] //车头灯
EmissiveMuliplier=1.5 //发亮参数
LightIntensity=4.0 //光线强度
[LIGHTSPRITE] //闪电
UseExternalTexture=true //哄骗额外材质
Intensity=1.0 //各光源强度,包含车灯等
IntensityInReflection=0.6 //反射强度
UseRays=true //开启闪光
RaysNumber=3 //闪光数量-闪电完后,面前蓝色光晕的数量
RaysIntensity=0.2 //闪光强度-数值高,光源的放射性越强
RaysRateOfChange=10.0 //闪光改变速度?
RaysLength=2.0 //闪光长度?
[CARWINDOWGLASS] //车窗玻璃
ReflectionAmount=0.6 //反射量
SpecularPower=100.0
SpecularAmount=1.0
[CHROME]
ReflectionFront=0.8
ReflectionSide=1.0
SpecularPower=10.7
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.05
[WHEELS] //车轮
ReflectionFront=3.0
ReflectionSide=0.2
SpecularPower=0.02
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.1
[REFLECTION1] //反射1,车体
ReflectionFront=0.4
ReflectionSide=0.8
SpecularPower=100.0
SideFade=0.6
MetallicAmount=0.05
[REFLECTION2] //反射2
ReflectionFront=0.6
ReflectionSide=1.2
SpecularPower=1.0
SideFade=0.5
[REFLECTION3] //反射2
ReflectionFront=0.4
ReflectionSide=0.8
SpecularPower=10.0
SideFade=0.3
[BLOOM] //BLOOM特效
BloomQuality=1.0 //品质
BlueShiftAmount=1.1 //蓝色偏移量-数值影响BLOOM色彩,数值高偏蓝紫色
Radius1=0.5 //半径1
Radius2=1.0 //半径2
Contrast=0.7 //对比
[SSAO_SSIL](特殊项,不是很建议修改)
ApplyAntialiasing=true(应用反锯齿)[true=开启,false关闭]
SamplingQuality=-1(采样质量)
SamplingRange=1.0(采样范围)
SizeScale=0.5(大小规模)
SourceTexturesScale=1.5(源素材规模)
FilterQuality=-1(过滤质量)
AOAmount=1.4(翻译不出来,不知道AO是什么)
LAmount=0.0(翻译不出来,不知道L么)
EdgeLighteningAmount=0.0(边减负总额)
[SHADOW](影子)
FilterQuality=-1(影子质量)
ShadowFadeStart=60(影子开始消失的距离)
ShadowFadeEnd=85(影子完全消失的距离)
ShadowAmountDay=60(影子深度)
ShadowAmountNight=30(夜晚影子深度)
ShadowScreenLevelDay=64(水平影子深度)
ShadowScreenLevelNight=20(夜晚水平影子深度)
ShadowQuality=-1(影子质量)
UseShadowFilter=0(使用影子过滤器)
ShadowBlurRange=30(影子动态模糊乘数)
[ADAPTATION](特殊项,我还是不建议各位修改)
ForceMinMaxValues=true(载入最大最小值)[true=开启,false关闭]
AdaptationTime=1.0(视觉调整时间)
AdaptationMin=1.0(视觉最小值)
AdaptationMax=1.0(视觉最大值)
AdaptationMinMultiplier=1.0(视觉最小强度)
AdaptationMaxMultiplier=1.0(视觉最大强度)
[ENVIRONMENT](环境效果)
DirectLightingIntensity=1.0(火焰亮度)
NightLightingIntensity=2.0(夜晚亮度,参数太高了会白天和晚上一样)
DirectLightingCurve=0.6(光线弧度)
ReflectionAmountMultiplier=1.0(反射强度)
SpecularAmountMultiplier=1.0(镜面反射强度)
SpecularPowerMultiplier=1.0(镜面反射力度)
ColorPow=1.6(颜色深度)
AmbientSunMultiplier=1.0(太阳大小,参数太高太阳会很大)
AmbientSkyMultiplier=1.0(天空强度)
AmbientSunSaturation=1.0(太阳饱和度)
AmbientSkySaturation=1.0(天空饱和度)
[SKYLIGHTING](天窗采光)
FilterQuality=-1(过滤质量)
AmbientSunMix=2.0(太阳混合环境)
AmbientSkyMix=4.0(天空混合环境)
AmbientContrast=1.3(环境对比)
AmbientMinLevel=0.3(环境最小程度)
[SKY](此项复杂,没有周大那种本事还是不修改的好)
AzimuthHeight=0.15(方位角高度)
AzimuthMultiplier=3.5(方位乘数)
AzimuthSunAffectPower=2.0(太阳方位的影响力)
AzimuthSunAffectAmount=0.7(太阳方位的影响度)
AzimuthMultiplier=3.5(方位乘数)
TopColorMultiplier=0.7(顶部颜色乘数)
ColorSaturation=0.0(色彩饱和度)
ColorPower=1.5(彩色能量)
SunIntensity=1.0(太阳强度)
SunMaxBrightness=50.0(太阳最大亮度)
SunColorFilterR=1.0(太阳的颜色过滤
)
SunColorFilterG=0.8(太阳的颜色过滤)
SunColorFilterB=0.6(太阳的颜色过滤)
SunColorFilterCurve=3.0(太阳的颜色过滤曲线)
SunCoronaCurve=1.0(太阳日冕曲线)
SunCoronaIntensity=1.4(太阳日冕强度)
SunDesaturation=0.8(太阳饱和度)
OverallPower=1.0(总功率
)
OverallIntensity=1.0(整体强度)
BrightnessUpperLimitMultiplier=4.0(亮度上限乘数
)
CloudsUseCustomTexture=true(云彩使用自定义纹理)
CloudsCurve=1.5(云曲线)
CloudsIntensity=1.3(云强度)
CloudsDesaturation=0.7(云饱和度
)
CloudsEdgeClamp=0.95(云边缘强行收缩)
CloudsEdgeIntensity=3.0(云边缘强度)
CloudsEdgeRange=8.0(云边范围)
StarsUseCustomTexture=true(星空使用自定义纹理)
StarsAmount=1.3(星星大小)
StarsIntensity=2.0(星星强度)
StarsBrightness=15.0(星空亮度)
MoonIntensity=60.0(月球强度)
MoonGamma=1.5(月球伽玛)
MoonSize=0.1(月球大小)
MoonLightingCurve=0.7(月亮照明曲线)
NightCloudsEdgeClamp=3.5(夜云边缘强行收缩)
NightCloudsEdgeIntensity=12.0(夜云的边缘强度)
NightCloudsEdgeRange=14.0(夜云的边缘范围)
补上太监了的翻译 时隔2年啊 
该死的部队 
消磨了我大好的青春
[REFLECTION](此项复杂,还是那句话,最好不要改)
ReflectionPower=15(反射比)
ChromePower=10(镀铬亮,爱车的朋友应该明白这个)
UseCurrentFrameReflection=0(使用当前范围反射量)
ReflectionQuality=-1(反射质量)
ReflectionSourceSpecular=50(反射光来源)
ReflectionSourceTFactor=50(反射源T的元素)
UseAdditiveReflection=0(使用附加反射的量)
ReflectionDepthBias=0(反射光的深度的偏移)
UseLowResReflection=1(使用低分辨率的反射)
ReflectionSinglePass=1(单通道反射)
useEnvBump=1(使用环境冲撞)1和0是开关
EnvBumpAmount=100(环境冲撞量)
EnvBumpOffset=100(环境冲撞偏移量)
ReflectionFlip=0(反转反射)
[SSAO](屏幕空间环境光遮蔽)1 `% _- E: e9 B1 l/ U
UseFilter=1(使用过滤器)
OcclusionQuality=-1(咬合质量)
FilterQuality=-1(过滤器质量)
DarkeningLevel=30(暗化级别)
BrighteningLevel=30(亮度级别 )
IlluminationLevel=30(照明水平级别 )
AdditiveIlluminationLevel=30(附加照明水平级别 )
有事出门,回来继续 2013年3月4日15:24:23
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
UseNoiseRandomization=1
[COLORCORRECTION]()
DarkeningAmountDay=30
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=-10
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=3
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=0
[WATER](水效果)
UseWaterDeep=1(水景深)
WaterDeepness=35(水深能见度)
WaterQuality=-1(水质量)
[MOTIONBLUR](动态模糊)
MotionBlurQuality=-1(动态模糊质量) ?7 e; N Y8 D+ L6 ?
MotionBlurVelocity=40(动态模糊速度,机子性能好的话,建议100)
MotionBlurRotation=40(动态模糊旋转,机子性能好的话,建议100)
[PERPIXELLIGHTING]()
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]()
DOFQuality=-1
DOFNumberOfPasses=1
DOFFocusRange=50 |
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