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楼主: 8023.cly
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[注意] 天道の3dm论坛剧本 属性点分配公式放出

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发表于 2011-1-24 14:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 8023.cly 于 2011-1-24 17:15 编辑

属性分配方案采取以hia000同学的建议为基础的,改进分配方案.
说明:每个人初始有312属性点,属性点≠属性值,具体请见下述规则


具体分配方案:
【属性值】
1-90           1:1  也就是说你+1点,所需要的属性点为1点,以此类推
91-100       1:2
101-110     1:3


MOD采用了玩家武将有较高概率获得各方面能力提升的设计(灭队加统率,战法加武力和智力,内政活动加政治等),所以不必为了较高的单项能力值而牺牲四围平衡.


【战法】
在列表中未出现的战法不需要额外消耗属性点.比如连击之三,鼓舞,突击之二等等.

下列战法扣除 20  属性点:
枪衾之四 突击之四 齐射之四  连击之四  

下列战法扣除30属性点:
威压 同讨 乱破

下列战法扣除 40 属性点:
枪衾之极 突击之极 齐射之极 连击之极   
八幡 金刚 不动 铁壁

下列战法扣除 50 属性点:
鬼枪 燕飞 疾驱 赤备 捨奸 烈火 扇抜 天弓 混乱 离间 谋杀 火牛
威风之备

下列战法扣除 60 属性点:
神枪  影突  射切  竜击  鬼谋  治疗  笼络

下列战法扣除120属性点(不建议学习这两项战法):
车悬之备 霸王之备(作为特殊大名类技能,修得要求政治最低为90,智力最低为70,这样您的前两项属性会很难看,不建议修得这两个专有的备)


【适性】
每个人初始有12个适性点,S=5 A=4 B=3 C=2 D=1.
请根据列传介绍,进行比较符合情节的合理分配.
如果您是武田信玄公的一门,适性却是足轻D 骑兵D 弓A 铁炮S 兵器 D ,估计他老人家也会啼笑皆非吧.


请下载论坛专用属性计算工具进行计算,特别感谢鸾霄汉化组技术yes2和乐神的技术支持~
PointEmu.rar (134.84 KB, 下载次数: 275)

使用方法:


喜欢手动进行计算的同学,可以参考下面的武将属性点手动计算实例
每个人初始有312属性点.
如果你想设计出一个全能型人物,可以是:
统率90 武力88 智力83 政治51(四围都不超过90的情况下,四维总和可以达到最高的312)
战法可以设置为突击之三,不需要额外消耗属性点.
适性设置为,足轻A 骑兵S 弓D 铁炮D 兵器 D   
  

如果你想设计出优秀的智将+内政人才,可以是:
统率52 武力27  智力101(占了90+2*10+3*1=113个属性点)  政治 90
战法设置为同讨,消耗30属性点
适性设置为,足轻C 骑兵D 弓C 铁炮A 兵器 B


如果你想设计出前田利益式的人物,可以是:
统率74 武力106  智力40 政治20
战法设置为疾驱,消耗50属性点
适性设置为,足轻B,骑兵S,弓C,铁炮D,兵器D
实际上比真正的前田利益的属性还要强大,怎么说大家都是从现代穿越回去的.


当然你可以设置成统武双高,其他个位数的情况.但正如hia000所说“如此极端的属性,造出的只可能是某方面有特长的人才,如果有人是2维破百的话,势必不能一人出阵作战,不是无限止足,就是一个技能被灭杀,所以需要每家的武将共同协力作战,希望不要出现那一家全是猛将,或者军师,这样打不出配合.”

【根据新属性分配方法,请将计算后的新属性以及头像列传等,复制到报名最终确认贴完成最终确认过程.】


点我完成最终报名确认          (确认帖今天晚上正式开放,现在请大家检查计算方法与计算工具是否存在BUG)


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PK的剧本修改器与内存完美修改什么时候能够实现都很难说,可能遥遥无期,所以暂时决定使用基于原版修改制作。故而不能使用教练功能请想靠教练系统来完善自己人物的同学们,再三斟酌属性分配。
并且PK增加的新元素较各代来讲比较有限,不过等PK技术成熟的时候会考虑移植到PK.
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最后做个广告:
您想让自己属性点多一些么?想缩短和名将的距离么?
那么请参加论坛的福利活动,活动详情请见:
3DM信长玩家群雄剧本 属性点发放活动
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