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楼主: pandeng420
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[原创] (更新视频及MV展示,更给力!)经过N小时的磨练和总结,发一个捏脸教程

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发表于 2011-1-24 20:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 pandeng420 于 2011-1-31 14:33 编辑

鉴于很多人捏脸苦手,本人也花了N个小时在捏脸上,最终总结出了上古捏脸原则,希望给大家一些帮助。

对比图



捏脸心得如下:

一:捏脸先塑骨

心得:决定脸部的第一条件是骨型,很多人上来直接就调脸啊,眉毛啊,嘴巴之类的,最后发现越调越累,就是因为没有骨型。

塑骨流程

1:前额--捏脸第一步,先调前额,宽窄依据个人喜好,但是弧度一定要圆润饱满,头盖骨大家都见过吧,就按那个来;

2:脸部--这个是调整骨骼中前额\下巴的比例,这个在不破坏头盖骨的前提下,微调至自己想要的头型,长点或圆点;

3:面颊--这个是最重要的地方了!很多人捏脸不好看,实际上是不协调造成的,局部都很好,放在一起就面瘫。这里要处理的就是从额头--》脸颊--》下巴的协调性,协调是美感的第一要素!

鉴于重要,配个图解说明:



4:下巴--如果以上几部做好了,下巴就是微调一下,长点或者尖点等。 如果调过凹凸,就必须回到“面颊”那一步,重新检查面颊与下巴的协调性。

二:优化眉眼

心得:事实上你骨型塑好以后,甚至发现眉眼已经自己变好看了,那是因为面部各个部分随着骨型的调整都在变化,骨型美了以后,其他的自然而然好看了。

原则:“三庭五眼”这是人体美学上的标准,“三庭”是指脸长,从发际到眉毛上端,眉毛上端到鼻底线,鼻底线到下巴底,这三庭的距离是一样的。 “五眼”是指脸宽,左耳内际到右耳内际的距离是5个眼睛大小的距离;
以下眉眼的调整,基本沿着这个原则,其余的大小啊,弧度啊,依据个人喜好。

1:眉毛--主要调整弧度,这个依据个人喜好吧;

2:鼻子--这个比较重要,捏mm的话,鼻孔一定要调小,调窄。 注意一点的是,如果你塑骨的时候调过面部比例,这里要根据比例调整一下鼻子的长短,不要造成不协调的感觉;

3:嘴巴--先挑酒窝\褶皱\撅起等,这些本身会影响嘴型和大小,调整满意了,最后在调整大小就不会对调整好的嘴型冲突。

以上,就是我总结出的心得,按着这个顺序,基本想捏什么美女就有什么美女了。牢记本教程的核心,就是协调性!

最后补上一张自家MM照,点击可见大图。



鉴于有人向我求存档,以及表示按我的方法捏的不满意的,我说明一下:

1:存档就不提供了,大家审美不一样,最好还是自己做出自己喜欢的MM;

2:所有的学习都有一个了解和掌握的过程,我已经将上古脸型塑造的原则和流程总结出来了,虽然绝不是最好的方法,但是是我N小时总结出来的冲突最少的方法,您虽然看过了,但是没有花一定的时间去操作,可能还是无法领悟我提供的心得和流程。

建议大家不要以为一下子就能捏出满意的MM,按我提示的流程反复捏捏,你会忽然某一刻恍然大悟,有一种原来如此的感觉(我就是这样,边涅边记数据,后来恍然大悟,彻底放弃了数据)。

再强调一下,最重要的地方就是前额和面颊,细细体会这两个地方对整个骨型的重要性。

最后,祝愿上古世界美不胜收!

补上新做的视频捏脸全过程,加一段动感MV展示,不容错过!看到时候记得开耳机或音响……


小生携MM给大家拜年了!祝大家新年万事如意,大吉大利!http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=1742314&page=1&extra=#pid26849705

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