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[资料] 天道PK经验汇总

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发表于 2011-1-25 01:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 531472665 于 2011-1-25 17:01 编辑

下面是我在网上收集的资料以及一些自己的游戏经验,第一次发那么长的贴子……

1.连携与适性的关系?
适性越高,触发连协的几率越大。适性S->30%,A->20%,B->15%,C->10%,D->0%.

2.适性对部队的攻防加成效果?
有。S->20%,A->15%,B->10%,C->5%,D->0%.

3.同一军势中统武政智怎么算,行军速度呢?
统武政智均取最大值,行军速度取最慢小队速度。

4.发动战法的伤害与什么有关?
与发动战法的小队兵量武将勇武有关。

5.士气低会影响攻防吗?
会,士气越低攻防越低。

6.为什么升级了刀狩,民忠70以上还会有一揆?
刀狩阻止不了敌对方煽动一揆。

7.攻城橹究竟怎么玩?
攻城橹使用弓战法,连携使用弓适性。攻城橹无视石垣,可直接射杀城内守军。
推荐强化科技:矢衾->台车->速射法->车盾->破魔弓。

8.围城时,怎么判断据点是否继续出兵?
兵力<5000不会出兵,军势中有远程兵种或者有妨害技能时兵力<7000不会出兵。

9.如何阻止据点伤兵恢复?
攻击据点即可。

10.如何攻击窝在城内的敌兵?
可以用远程部队攻击或者后撤少许再回头攻击。

11.畑、渔户、田究竟哪个好?
畑造价低开发快,可快速获取军粮,适合初期开发,速攻流的最爱,但后期乏力,可配合草肥和检地科技。
无科技支持情况下渔户性价比最高,适合过渡期开发,有地引网科技支持。
水田适合匠町+资源多的情况下开发,在草肥、检地、灌溉和二期作科技支持下军粮产量惊人,弊端开发周期长,害怕天灾。

12.强化类战法怎么用,怎么持续一会就没了?还有各种备究竟怎么用才能效果最大化?
兵科强化效果持续10天,全体强化持续20天。四步走可将强化效果最大化:
   ①攒斗志满
   ②开强化
   ③变鹤翼阵
   ④放战法

13.怎么才能收伤兵,电脑打到一半就跑路怎么办?
将敌部队全灭或占领据点才能收到全部伤兵。怕电脑跑路可以这么做:
   ①先攒点斗志,看电脑兵力可以放一两个战法全收的时候再一起放。
   ②放个妨害类战法鬼谋、离间、谋杀什么的拖拖。
   ③计略->足止
   ④换成锥形队追击。

14.我方城兵力不足8000,怎么防敌人20000大军的进攻啊?
一个字,耗~:   
   ①派1000工作队在城门口造个2000耐久的砦。
   ②待敌人开始打砦的时候命令工作队维修。
   ③派一全部是远程兵种的军势攻击敌部队,开+30%远程攻击的雁形阵。
   ④在砦被打爆之前部队回撤至城内。
   ⑤待敌人开始打城耐久的时候出远程兵种攻击之,同③
   ⑥同时盟约+雇佣流氓众协同守城。

15.忠诚95人也会被电脑挖走啊!?
引拔有四种情况:
   ①成功
   ②失败
   ③失败,执行武将受伤,执行武将武力越低越容易发生
   ④失败,目标武将忠诚下降,与目标武将义理,适性有关,义理越低,效果越大。
除非是一门或者有职位的武将,否则忠诚≠100的武将都有可能被挖走。解决的办法是嫁姬、给职位、加俸禄或者给宝提高忠诚度。

16.如何发动水攻?
水攻条件有三:
   ①当前军团金钱>50000
   ②彻底包围敌方据点
   ③军势内有武将政≥100
   ④巨城不能被水攻(待验证)。

17.动摇、混乱、恐慌这些状态都有什么区别?
动摇:移动速度下降,无法发动战法,斗志持续下降,攻击防御低下,受到的普通伤害和战法伤害为正常的1.2倍
混乱:所有行动不能,斗志持续下降,攻击防御低下,受到的普通伤害和战法伤害为正常的1.4倍
恐慌:士气持续下降,所有行动不能,斗志持续下降,攻击防御低下,受到的普通伤害和战法伤害为正常的1.6倍

18.那个八幡宫究竟什么效果?还有那个大社,开祭祀的时候所属变更到该据点的村落是否也有丰收加成啊?
八幡宫的效果说白了就是发动战法附加效果成功时,可波及到若干其他小队。比如你原本放神枪只能恐慌军势里的单格小队,
有八幡宫就是两个或三个(看茶室数量)的,不提高战法附加效果触发几率。开祭祀所属变更过来的村落丰收同样有效。

19.PK文化效果是不是设施越多效果越明显。
差不多,有封顶数量。公家馆,寺,教会150个可以达到最大效果,茶室130。

20.教练系统是练适性划算还是能力划算啊?
如果只是开发的,当然只练政就够了。如果带兵打仗的话得看情形。
   武将一:90统,枪适性A。
   提高一阶适性有:
   ①90*5%= 4.5统的加成
   ②A->S有10%的连协率
   ③扣20点的成长。
   练统:提高6-8点的统,扣5点成长,没有连协率加成。
   结果:提高适性优先。

   武将二:60统,枪适性B。
   提高一阶适性有:
   ①60*5%= 3统的加成
   ②B->A有5%的连协率
   ③扣20点的成长。
   练统:提高6-8点的统,扣5点成长,没有连协率加成。
   结果:提高统御优先。

21.斗志上升速度与什么有关?
單人军队,斗志上升与适性有关,军势斗志上升只跟统御、队伍数量有关,与所带兵种无关。换句话说,同一军势,带大筒的斗志上升速度与带足轻的相同!
此外科技增加斗志上升量与威风之备相同,都+1.

22.教练系统怎么用?
教练系统属PK版新增的文化内容,可提升武将能力与适性,建造一定量“茶室”后得到。
“教练”一共分为“鹰狩”、“能乐”、“歌会”、“茶会”、“剑术”、“马术”、“弓术”、“炮术”、“设计术”,分别对应统、武、智、政、足轻、骑马、弓箭、铁炮、兵器。
学习需要消耗成长点,每人成长点为50,即每人有10次学习的机会。
教练类型分为五种:
“一般”(普通教练):花费3个月的时间,提升4~6点属性值;
“鬼”   (快速教练):花费2个月的时间,提升4~6点属性值;
“理论”(高级教练):花费3个月的时间,提升6~8点属性值;
“相传”(特殊教练):花费3个月的时间,提升4~6点属性值,并有几率将自己的战法传授给学生(需要学生属性适性达到某要求。)
“我流”(性格教练):花费3个月的时间,提升4~6点属性值,并随机附加另一种属性1点。

23.如何相传特技?(引用他人资料)
受训者为X, 教官为Y, 战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)
1. X没有伤病
2. X与Y的战法不相同
3. X不是Y的厌恶武将
4. Y的战法阶级低于10, 并且X的战法阶级超过9则不符合条件
5. (Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级
6. 各系统战法的不同要求(根据教练之后, 包括各种附加的X之能力与适性)
   a. Y的战法是前4系统攻击战法:
      Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B   (参考: ○○之一~○○之三)
      Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A   (参考: ○○之四)
      Y的战法阶级10~: X的对应适性必须达到S   (参考: ○○之极, 三种特殊战法)
   b. Y的战法是妨害&回复系统战法:
      Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到90   (参考: 骂声, 威压, 混乱, 鼓舞, 镇静)
      Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95   (参考: 笼络, 同讨)
      Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100   (参考: 乱破, 离间, 谋杀, 火牛, 鬼谋, 治疗)
   c. Y的战法是兵科强化战法:
      X的对应适性达到A, 或是统率达到80并且对应适性达到B
   d. Y的战法是全体强化战法:
      P=X的5种适性总和 + 1   (适性D=0, S=4), Q=(Y的战法阶级*5 – 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2
      X的统率达到Q, 并且P值达到R.
         (参考: 八幡之备: 统率达到90, 并且P值达到11)
         (参考: 金刚之备: 统率达到95, 并且P值达到11)
         (参考: 不动之备: 统率达到110, 并且P值达到13)
         (参考: 铁壁之备: 统率达到100, 并且P值达到12)
         (参考: 威风之备: 统率达到105, 并且P值达到12)
         (参考: 车悬之备: 统率达到110, 并且P值达到13)
         (参考: 霸王之备: 统率达到110, 并且P值达到14)
7. 如果不止一人符合条件, 随机选出其中一人
(AI似乎只允许全体强化战法的传授, 稍做修改后可以由同样的选择界面, 让玩家替AI决定是否允许传授)




以上是宗雪曾今给过我的公式,我已经验证过,完全正确!
yij2304998 发表于 2011-1-25 11:07

23.关于攻城橹与弓的问题?

攻城橹使用弓战法,连携使用弓适性。
攻城橹部队的攻防修正适性应该也是采用弓适性,理由是使用自动组队会选择弓适性高武将带领攻城橹。
今川家特技与一之弓(弓战法连携率+20%)与毛利家特技百万一心(弓队不会被足止,动摇)对攻城橹部队有效,所以推断弓系科技对攻城橹有加成。
同时作为兵器,攻城橹无视石垣阻挡间接攻击的效果。

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