本帖最后由 klph 于 2011-1-29 11:54 编辑
做这个教程的目的,其实很简单,就是让各位捏脸的苦手能够发现问题,对症下药,已达到最终解决问题,捏出自己认为还算不错的mm,前言结束。 下面是我个人的一些作品,还未达到个人能够满意的程度,因为一些不可抗拒的因素(下面会讲到),见笑。
实为拙作,有兴趣看下去的朋友请多包涵,俺的捏脸水平也很有限,且随心情变化较大,审美观不太稳定就是了
以上前言,下面进入主题。捏脸首先要解决什么问题呢?就是你要捏什么样的脸,确定了目标你大可以开着窗口模式对着真人捏,下面放几张大概你会觉得还算不错的脸 1、正面美型
为什么会觉得美呢?其实可以分析一下。先说高圆圆,请看分析图:
以及这一位未知的美眉,这里涉及到一个心理预期的问题,就是上庭有时是会被头发挡住的,因此如果mm的中下两庭接近,而和上庭差距有点大的话,通过发型的合理选择就能把这个问题给回避掉,因为脑内后处理的缘故,具体看图中的心理预期轮廓线。所以这个mm如果真的是这样的话,换个发型可能就虚了。
这就是所谓的三庭,上庭从发髻线到眉毛最高处,中庭从该处到鼻子最下端,再到下巴为下庭。这三庭要求大致相等,但是不能相差太大,上中下三庭相差一点点可以忽略,因为脑内后处理的缘故(从另一个角度看去就自然弥补了不足),不过是有限度的,三庭相差太大就救不回来了。然后就是五眼,简单的说,就是眼睛所在的高度应该能够并排放下五只眼睛,即两眼之间还能放下一只眼睛,两边再各方一个,可是这样的mm比较难找,我们经常看到的确实这样的:
上图中,红线为预期脸型轮廓,黄线示理想的脸的宽度,不过好像跟我讲的不太一样,这是为什么呢,主要原因我分析是脸型在这里起了更加重要的作用,你可以想象如果尤娜真的脸有那么宽,那还能这么漂亮么,这种忽略可能体现了现代人对美的新标准吧,那就是五眼的最靠边的两眼可以适当短,但是这是在脸型美的前提之下的,那就是红线标出来的这个鹅蛋脸吧。中间三眼不能马虎,而且作为游戏人物,眼睛大一些好像也是必须的,要不人物的喜怒哀乐怎么体现得出来呢?这里还要注意一点,那就是两眼之间的距离,也就是一只眼睛的距离应该和下面鼻子的宽度一致,这里说的一致不是简单的一致,而是从眼角自然留下的弧线一致(见图中标出的线),因此涉及到眼角的角度是否合适,而且如果有自身投影的话,随着光源的位置不同(例如光源从人物的左前方移到正前方),你会感到人物的鼻子的宽度有轻微的变化,其实这里我就想说,因为这个投影的原因,拍照时要选好光源角度,而游戏中光源是固定的,因此,调整人物以合适的角度朝向光源是很重要的,多光源的情况下这种影响较小,可以忽略。好,讲完三庭五眼,我再说说在网上学到的一些知识吧,不见得对,大家仅供参考。一个是脸上的两个对称的三角形,见下图:
左右各一个,能大致将眼睛框在里面,且为直角三角形,实际上隐含了眉毛应该终止于起始相同的高度,这个虚拟的三角形给出了眉毛的起点、终点位置和鼻翼最宽处的位置,所以是确定眉毛宽度和鼻翼宽度的一个比较好的标准。另一个比较容易理解的就是嘴唇的宽度,嘴唇应该多宽才合适呢,这个问题相信大家看完上文都会思考一下,是啊,你说的三庭确定了眉毛的高度、鼻子最低处位置和下巴的长度,五眼确定了眼睛的宽度和同高度处脸的宽度,面部三角形又确定了眉毛的起始和终止位置以及鼻翼的位置即鼻子的宽度,那么嘴呢,你这一点都没有嘴什么事儿呢?这个我也没有找到相关的分析,不过可以说下我的理解,我觉得也可以分析出一点门道,这里就算是我自创一个X理论吧(如有雷同,纯属扯淡),我在捏人的过程中发现,其实嘴的宽度也你捏人时的预期有关,就是你赋予这个人物的性格,不过,这个X原则不能被打破,见下图:
你在捏人的时候,小人是什么表情决定了嘴唇是微笑还是愤怒抑或是其他的形状,但是我们只看嘴角消失的位置,其实也算是一个心理预期,然后是鼻子最高处,最后是眼角的形状,我们只看切线方向,这几个点要能像图中一样构成一个至少近似X形就行了,这样一来,嘴角的位置一确定,嘴的宽度就确定了。
细心的朋友一定发现,这里我少讲了一个东西,就是嘴的高度,这个东西我们在正脸和侧脸都要讲到,这里只简单讲一下,嘴的位置与脸的形状有关,简单来说,嘴这一高度做一条水平线,找到和脸相交的两个点,嘴大概占一半到三分之一都没有问题,差距不大,就当是一个表情了。不过这样嘴的位置其实还是没有确定,看完侧脸部分你就会知道嘴的位置应该在哪儿,其实实际中我也是在侧面调整嘴巴的位置和形状,再回正脸来看嘴巴是否满足要求。以上讲到的原则都只适用于正脸,侧脸基本可以无视。
先写到这里吧,先睡一觉再说,下期预告:侧脸美型和捏脸实例讲解。
相关链接: 【捏脸教程之二】侧脸美型+捏脸实例讲解 http://bbs.3dmgame.com/thread-1737456-1-1.html |