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touhou 12.9 消息

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游戏天王

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发表于 2011-1-25 13:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家好,我是ZUN。
     转眼又到了2011年了,去年连续推出了三个作品,似乎有点累了呢。(感觉好久没泡过温泉了。)
     按照计划th13要到了,有些朋友开玩笑说《妖精大战争》纯粹是在拖延时间,其实我也有点这么认为,下一步就是着手th13的工作了。
     按照惯例,th13又该是个新的开始,外界称整数作为三部曲,那么th13也将是第三个三部曲的开头。
     啊啊,实在是没有什么灵感呢,th12时规划出来的思路不是很容易就能联系过来,而完全没有联系的话将代表着辛苦连起来的锁链破碎。
     需要更多的时间,不过我又要像th9和th10之间那样间隔很长时间吗?(毕竟C80还在等着我)
     在我的记忆中,已经有一些自己搭建起来的人物逐渐淡出了思考的范围中,还是黄昏边境的提醒了我,非想天则这个游戏把琪露诺加入了进去, 我才意识到是不是该给这个小家伙出个外传,于是th12.8也就诞生了。
     决定下来了,重拾一些淡出思考范围的人物,把目光放到th9和th9之前。
     th12.9,《东方夜云谈~Dusk Dueling》。(译者注释:此翻译乃一家之言。)
     简单的说就是逆向思维,玩家需要去布置弹幕来击败式。
     目前预定计划中玩家可以操控八云紫和十六夜咲夜,分别对战一些关卡(可能类似于文花帖那样的形式),刚开始游戏时玩家拥有一定数量的弹 幕,不同的关卡给出的弹幕形式也不同,八云紫路线要求你开始前一次性布置好,弹幕的变化性可以操控,十六夜咲夜路线则允许你在游戏中有几次 停止时间的机会然后可以不只弹幕,但弹幕的变化性不可操控。
     目标就是让式被弹幕击中,同时保证自己不被式发出的子弹击中(玩家的判定和自机判定大小一样)。
     不过说起来想要很好区分玩家合式发出来的弹幕似乎有点困难,所以说干脆给玩家一定血量,式发射高速自机弹好了。
     式的AI我会好好考虑的,为了这个先去自己玩几遍《东方星莲船》的Lunatic吧,找找操控自机时的手感。
     很惊讶自己写完这些时发现没怎么提到游戏之外的东西,搞得很不像自己写的。(笑)
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