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[原创] 想做MOD吗?来来来,先做个评估~另附一些MOD实用网站、工具。技巧(1.26更新)

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发表于 2011-1-25 13:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ze零ro 于 2011-1-26 16:07 编辑

如果你想做MOD,但又不知从何下手,那么就先做一下下面附件里的TEST.exe,回答里面的问题最后程序就会根据你的答题情况给出一些建议。这个程序是用VC++写的,非常简陋,大家不要害怕,不是病毒……(我才上了一个学期的C语言课程,连咋把程序输出成exe都没有教,不要说做界面了……啥都得靠自己学啊)另附这个小程序的代码,里面的问题是根据我自己的理解来写的,得出来的结果大家不要太认真…………
TEST.exe (200.08 KB, 下载次数: 68)                    TEST代码.txt (7.14 KB, 下载次数: 67)

另外,对于已经开始接触MOD修改和制作的同学,在这里推荐些实用的东西,主要针对MW2,BO的话也可以参考,大同小异

首先是几个国外的MOD论坛http://www.mpgh.net/forum/191-call-duty-6-modern-warfare-2-hacks/(虽然域名里有个modern-warfare-2-hacks但这个网站和外挂无关,大家明鉴……),这里有个子版块(http://www.mpgh.net/forum/308-call-duty-mw2-server-gsc-modding/)专门讨论gsc文件的编写,我觉得最有用的是一个常用代码的整合贴(http://www.mpgh.net/forum/308-call-duty-mw2-server-gsc-modding/167857-gsc-modding-codes.html),鉴于这个网站经常挂掉,我把这贴保存了下来
常用代码整合.part1.rar (292.97 KB, 下载次数: 56)       常用代码整合.part2.rar (292.97 KB, 下载次数: 45)       常用代码整合.part3.rar (226.72 KB, 下载次数: 59)
还有一个论坛也非常不错(http://www.se7ensins.com/forums/forum/197-modern-warfare-2-modding/),这个论坛比上面介绍那个稳定多了,内容也很全面,向能看懂的人推荐(看不懂就用google机翻吧)

然后是全Dvar列表,带默认值,有个别几条Dvar的默认值不对,不过无伤大雅
allDvarList.txt (90.92 KB, 下载次数: 47)

在编辑gsc的时候经常要参照下源文件,这里有几个MOD中常用的gsc源文件,都是从游戏中zone\english下的common_mp.ff和main下的iw25.iwd中提取的,而且已经按照路径分好了文件夹,这样的话应该就不需要ffviewer再去找文件了
常用gsc.rar (146.56 KB, 下载次数: 64)

最后是推荐个软件notepad++,非常好用,重点是能自定义显示的界面,能将界面变成黑底白字或者其他颜色搭配,再也不用对着白底黑字眼花了,而且它的文档对比插件比Word的文档比较更直观

1月26日更新

接下来就是些实用技巧了。
获得了一个新的MOD,第一步当然是载入到游戏中大致了解一下这个MOD的作用,然后才是进行修改,问题是打开里面的gsc,对新手来说一定都是两眼一抹黑。动辄六七百行的代码,难道要一条一条读懂么?当然不是。目前MW2的MOD基本都是在游戏原有框架的基础上添加一些代码实现的,一般MOD最常修改的gsc文件是_rank.gsc,这个文件有691行代码。但实际上我们只需要关注其中的init(),onPlayerConnect(),onJoinedTeam(),onPlayerSpawned()这4段函数,在不同的函数段上添加代码,那么游戏执行代码的时机就不一样。就从字面上我们也可以知道,init段执行时间是游戏载入中,主要作用是一些基本参数的定义;onPlayerConnect段的执行时机是玩家连接到游戏时;onJoinedTeam的执行时间是玩家加入队伍时;onPlayerSpawned是玩家重生时。有了这个基础,我们就可以开始进行下一步了。
1.比对
帖子的上面提供了个几个常见gsc的源文件,我们要做的,就是先用notepad++载入MOD的gsc,然后再载入原本的同名gsc,之后使用软件的对比功能,软件就会将两个文件分列于屏幕两边,一行一行地对比并标示出插入、删除、改动、移动等区别,我们只了解MOD的gsc相对于原本的gsc添加或改动了那些代码,再结合这个MOD的使用效果和一定的英语水平,就能大致知道那些代码有怎样的作用了,当然前提是你有一定的编程基础,至少也要知道if语句、for语句、switch-case语句的用法吧。而Word也同样有文档比较功能,与notepad++不同的是,Word会将所有改动单独列出,这样比较缺乏整体性,不易理解。
2.搜索
MOD一般都会自己定义几个函数以方便调用,所以每当遇到函数的调用,我们就可以直接ctrl+f调出搜索框,把函数名作为搜索关键词搜索函数的定义段,如果这个函数还有调用其他的函数,那就顺藤摸瓜一路搜索下去,理解其中每一个函数的作用然后组织起来,很快就能理解MOD的基本框架。
3.活用工具
mw2admintool大家应该听说过吧,这个工具可以在游戏中直接使用控制台而不必切换到桌面,非常方便。而这里,我要使用它的自定义快捷键功能,右键点击mw2admintool在任务栏上的图标,选Custom Commands就会打开一个窗口,选New新建一个快捷键命令,选定这个新命令,在Hotkey一栏定义你要的快捷键,在Command一栏填入“fs_game mods/XXX;devmap mp_OOO”(XXX为你的MOD名字,OOO为地图名,一般我选择rust,因为地图小载入快一些),这样一来只要你在游戏中按一次快捷键,就能马上载入MOD和地图,不用切换到控制台,方便反复调试。同样的,也可以再定义“disconnect”、“map_restart”等命令方便退出或重启地图。由于游戏载入了MOD后必须退出游戏才能对MOD进行更改,所以建议大家把游戏变成窗口模式(在主菜单中按下alt+enter即可),这样退出游戏的话可以直接关闭窗口,查看控制台也更方便,效率更高。
4.冻结时间
游戏开局时都有一个冻结时间,方便玩家选择装备,也为了消除由于载入时间的不同而造成的不公平情况。这段时间少则4、5秒,多则16、17秒,但是我们如果对MOD作调整,少说也要载入好几十次,多的上百次也不奇怪。难道每次都要浪费生命去等待这个时间吗?NoNoNo,我们只需要在_rank.gsc的onPlayerSpawned()这一段函数下添加“self freezeControls(false);”这一段代码,就可以解除冻结时间(冻结时间的读秒依旧还在,不过你已经可以行动),等日后完成了MOD再将这一段删除掉即可。虽然只是一行代码,但在制作MOD的过程中能为你节省无数的时间。

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