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[求助] 在玩的过程中自动退出,或者死机。游戏目录下出现error report文档

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发表于 2011-1-26 19:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lshsheng 于 2011-1-28 00:29 编辑

问题:在玩的过程中自动退出,或者死机。
  
LogicThread
System.Exception: 引发类型为“System.Exception”的异常。
   在 Magicka.Network.NetworkServer..ctor(GameType iGameType, VACProtection iVAC, UInt16 iPort)
   在 Magicka.Network.NetworkManager.StartHost()
   在 Magicka.GameLogic.GameStates.Menu.Main.SubMenuOnline.OnChallengeSelect(Controller iSender, GameType iGameType, Int32 iLevel)
   在 Magicka.GameLogic.UI.LevelMessageBox.OnSelect(Controller iSender)
   在 Magicka.GameLogic.UI.LevelMessageBox.OnMouseClick(MouseState iNewState, MouseState iOldState)
   在 Magicka.GameLogic.UI.DialogManager.ControllerMouseClick(Controller iSender, MouseState iNewState, MouseState iOldState)
   在 Magicka.GameLogic.Controls.KeyboardMouseController.Update(DataChannel iDataChannel, Single iDeltaTime)
   在 Magicka.GameLogic.Controls.ControlManager.HandleInput(DataChannel iDataChannel, Single iDeltaTime)
   在 Magicka.GameLogic.GameStates.MenuState.Update(DataChannel iDataChannel, Single iDeltaTime)
   在 Magicka.GameLogic.GameStates.GameStateManager.Update(DataChannel iDataChannel, Single iDeltaTime)
   在 Magicka.Game.Update(Single iDeltaTime)
   在 Magicka.Game.ThreadedUpdate()





LogicThread
System.ArgumentOutOfRangeException: 索引超出范围。必须为非负值并小于集合大小。
参数名: index
   在 System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument argument, ExceptionResource resource)
   在 System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException()
   在 Magicka.Levels.AnimatedLevelPart.GetTransform(Matrix& oTransform)
   在 Magicka.Levels.AnimatedLevelPart.Update(DataChannel iDataChannel, Single iDeltaTime, Matrix& iParent, Scene iScene)
   在 Magicka.Levels.LevelModel.Update(DataChannel iDataChannel, Single iDeltaTime, Scene iScene)
   在 Magicka.Levels.GameScene.Update(DataChannel iDataChannel, Single iDeltaTime)
   在 Magicka.GameLogic.GameStates.PlayState.UpdateMiscB()
   在 Magicka.GameLogic.GameStates.PlayState.Update(DataChannel iDataChannel, Single iDeltaTime)
   在 Magicka.GameLogic.GameStates.GameStateManager.Update(DataChannel iDataChannel, Single iDeltaTime)
   在 Magicka.Game.Update(Single iDeltaTime)
   在 Magicka.Game.ThreadedUpdate()



安装Microsoft .NET Framework 3.5 SP1 多语言版  重启 就OK  
玩了一会,又出现问题,nnd.无语了
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