3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5002|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

[分享] 自己改良的两个子弹时间插件(更新画面效果)

  [复制链接]

10

主题

413

帖子

481

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
48
金元
2892
积分
481
精华
0
注册时间
2009-4-11
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-1-27 18:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 狼骑竹马来 于 2011-3-2 00:12 编辑

自己汉化了下,插件什么的不怎么会弄,只修改了下声音(l4d2里没什么好的音效能用- -),加入了弹道特效.
子弹时间触发后感染者周围会有红色光圈,可以在CFG文件中设置
需要sourcemod 和metamod
把文件放进\Left 4 Dead 2\left4dead2\addons\sourcemod\plugins中,CFG文件在\Left 4 Dead 2\left4dead2\cfg\sourcemod中会自动生成
有两个版本:
杀戮空间版:每击杀一个感染者,土制爆炸,BOOMER爆炸都有几率触发子弹时间,爆头时几率*2
黑客帝国版:玩家每击杀X个感染者就能触发子弹时间(按蹲+E键),时间较长
具体看图.







更新:
黑客帝国版的时间显示改成显示两位小数.
可以自定义弹道数据
l4d2_bullet_alpha  25//透明度,设为0关闭弹道显示
l4d2_bullet_red 200//红
l4d2_bullet_green 200//绿
l4d2_bullet_blue 200//蓝
l4d2_bullet_width 0.3//宽
l4d2_bullet_life 0.35//显示时间

增加了画面效果(只有杀戮空间版有)
l4d2_zed_fade_r 100  //画面效果的颜色(红)
l4d2_zed_fade_g 150  //画面效果的颜色(绿)
l4d2_zed_fade_b 200  //画面效果的颜色(蓝)
l4d2_zed_fade_a 50  //画面效果的颜色(透明度)

修改音效,源码第40行<""内为音效路径

感谢berni的函数库
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=148387
如果要编译源码的话,先要下载这个函数库

看帖回帖是个好习惯..

原帖http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1394018
黑客帝国版子弹时间.rar (10.34 KB, 下载次数: 132)
原贴http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1238319
l4d2_zed_time.smx (18.85 KB, 下载次数: 89)
l4d2_zed_time.sp (18.54 KB, 下载次数: 89)

评分

2

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 08:26 , Processed in 0.029679 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表