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[讨论] 玩了诸多上古4版本的感想~~~~####%%%%¥¥¥¥****@@@@!!!!

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发表于 2011-1-28 12:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yaozhongyu 于 2011-1-28 12:47 编辑

研究上古4的各位前辈和大哥为了新人能更好的感受上古4可谓是煞费苦心啊,小弟在此谢过。

无论是影大的夜光版、册册册大的炮灰版还有别的整合版都有一个共同点:
必须进行严格的排序和无效化。否则轻则出错重则无法游戏。

我先后感受过起源版、年度版、夜光版、炮灰版、还有galgame5里面在炮灰版基础上的一个版本。
夜光版的复杂程度还可以接受,册册册大哥的炮灰版和galgame5的看完介绍我都有想哭的感觉。
我感觉我玩上古4时遇到最大的问题就是出了问题解决不了需要重装的时候。

于是我有了一个稀奇古怪的想法。

之前weiwen1987大哥做了一个替换BSA的东西,为啥不可以把MOD用的材质音乐什么的压入BSA文件呢,
例如把狠太君的地下城的材质压入BSA,之后ESP文件用就勾选,不用就不勾选,也不用无效化和排序了。
如果把BSA文件解压,之后按照先后顺序把有冲突的MOD的材质按照先后顺序复制进去,
这样不就没有重复的文件了吗,特别的可以改ESP中的路径,之后都整合到一起在分别压制BSA,替换原版的。
游戏时按照自己的需要给ESP打钩,这样冲突不就大大减少了吗,也不用无效化和排序了。
同时也可以合并一些ESP,如那个什么LOVE的MOD,这个东西的ESP之多让我直挠墙。

因为美名昭著的那些好MOD更新的也不是非常快,所以更新的问题也不用过多考虑。
这样做游戏的体积虽然增加了,但从整体上看体积还是减少了,需要的动手能力也减少了,游戏性增加了,
最最重要的是重装的时候只要直接覆盖就可以了。何乐尔不为呢。我没这么弄是因为我啥都不会。
各位大哥如果我说的不对请往死拍砖,小弟虚心接受
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