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[原创] 其实就是个貌似地下城守护者的RPG+塔防

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发表于 2011-1-28 21:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
打了几关,完全不是想象中的地下城守护者的续集或类似游戏

打斗主力全靠城主,为开门、解密、灭英雄而来回奔波,特别是很多时候要等足够的英雄来被灭掉才能攒够资源,有点浪费时间

招怪出来只会呆在召唤点附近,最优化就是放在几个英雄门道路交汇的路口,要想脱离城主自己抵抗,至少放上5个召唤点才能勉强挡住英雄的攻势。
说穿了这部分就是个塔防。可惜扩大地城之心的影响范围就需要在边缘放召唤点,完全浪费了

比之上面两个还可以称得上创意的点,自己美化地下城做装修就有点不知所谓了,虽然我也喜欢建设类的,可惜放在这种类型的游戏中完全不合适,更不可能让人有着创造自己的地下城的快感。

想想当年地下城守护者的游戏类型和最大的创意,就是每个怪物都有自己的性格,自己的行为方式。而你作为地下城主,指挥的是一群有着自己思想的手下。总体来说地下城也还算是不错的游戏,只可惜要顶着牛蛙神作的光环,只有把自己给压趴下了。

现在你就会明白,这俩游戏完全是两码事。苦了哪些期望玩到守护者续作而被吸引来的老玩家。

没玩过地下城守护者的新玩家们,你们有福了,感受这全新的游戏方式吧。

至于老玩家们,谨记它是个全新的游戏吧,可一定要跟地下城守护者分开来看,否则你会郁闷坏的!
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